高玩解析螳螂的前世今生 现版本火热原因
http://i3.17173.itc.cn/2014/lol/2014/09/16/khazix_01.jpg现版本的螳螂再次火热,上周飚进了综合英雄排行的第六名【点击查看详情】,而拳头的削弱之刃自然也准备开始行动了【点击查看详情】,外服资深螳螂玩家_Alien_给出了自己的想法,一起看看吧。
自从卡兹克登场以来就开始玩他了,对于所有版本螳螂的打法以及最适合他的调整,我有自己的看法:卡兹克刚登场时的版本:十分抢眼的W,提供了POKE、清兵、还有续航能力。使其成为强大的中单英雄。在对线期,你可以一直POKE敌人到血量变低为止,然后跳过去结果他们。对线期结束后,在围攻和刺杀方面也表现不错,因为你可以在空中用W。进化顺序:W>E>R我觉得这个版本的卡兹克相当强,但不应该是在这些方面。当然他的趣味性很高,但过于强力了。
W被削/处决级Q版本:非常强的刺客。Q的处决伤害可以解决半血或是半血以下的敌人。对线期不是非常强。在中路,他缺少POKE能力,使其很难降低敌人的生命值而拿人头。上路基本都是坦克,他也很难爆发以及滚雪球。进化顺序:Q>E>R我觉得这很接近卡兹克应该所处的情况,从与其他刺客相比较来看,他没有疯狂的POKE能力,但有爆发,因此并不是顶级但也不是很弱。
增强R打野卡兹克版本:非常强力的R技能。进化之后提供50%的伤害减免,给予他许多坦克能力。非常强力的打野。因为Q的处决效果,就不需要很多伤害,由于R的伤害减免,也就不需要太多坦克属性。进化顺序:R>E>Q
当前版本卡兹克:Q对于孤立目标很强力,但由于孤立侦测范围的增加,那么敌人就比较难处于孤立状态。强力的W。强大的清野能力。不错的减速效果,进化之后还会提供视野。由于高伤害以及通用性,使其成为强力的打野,但大部分还是因为其他打野被削了。进化顺序:W>E>Q对于我来说,这个版本的卡兹克非常不同。当这个版本的卡兹克出场时,被极大低估了。每个人都觉得螳螂已死,并再也看不到他登场了,但在同样的位置,我们看到他再次崛起了,并且即将再次被削弱。他回归的大部分原因是其他打野被削了,但在现有情况下仍拥有不错的打野潜力。进化后的W提供了强大的清兵能力,Q在孤立状态下也会造成很大的伤害。流行的蜥蜴长老之精魄(蛋刀)以及残暴之力出装,在他身上也是很强力。我觉得他流行起来的唯一原因是,缺少其他选择,但一旦其他打野增强(像嘉文四世或是伊芙琳或是其他英雄),卡兹克的使用率就少了。
个人对于卡兹克该如何调整的看法:我觉得每个版本的卡兹克都有明显的强弱之处,这也是为什么总是有一个流行出装。我觉得拥有处决Q版本是不错的,因为那个时期他像一个刺客。你需要等待孤立或是残血目标变得脆弱,并需要进出,就像其他的刺客英雄一样,比如劫和泰隆。但R的伤害减免,使其能够跳入战斗,而无视伤害和团控效果。老实说,我不理解大招的伤害减免。作为一名刺客,你最后所要做的事情是变得坦克化。我觉得移除这一点是明智的,因为许多人就是因为拳头移除了伤害减免就不玩他了,包括TheOddOne。对于他的W技能,我觉得还是处于比较合适的位置。既不会非常强,也不会差。如果他们保持旧版W,并进行一两处小增强,或许会让它处于正确的位置。
进化的想法:进化是卡兹克的最大一部分内容,这是让他有趣且唯一的所在。以下是调整建议。说明:我觉得他们不需要全部采纳,只是个人的一点想法。Q技能:提供处决力,降低孤立范围,造成最大生命值百分比伤害。W技能:提供减速效果(没进化的W没有减速效果)。可以在空中使用。提高射程。E技能:增加伤害。提供小型减速效果。R技能:提高隐形持续时间。隐形时提供真实视野。在草丛或是离开战斗时,被动提高移动速度。
以上就是个人对于螳螂的想法,你们有什么想说的吗? {:5_190:}{:5_190:}GG let nerf irelia 我觉得不能在空中放W是最大的消弱 导致很多情况下对团战的切入时机把握即使到极致都完成不了收割~#15# LS的儿子 从那里抄来的 好像你会玩一样。。。飘过 2hp 发表于 2014-9-16 22:45
LS的儿子 从那里抄来的 好像你会玩一样。。。飘过
草你大爷!卖萌小提莫!!哈哈哈哈哈哈哈哈!#01#
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