【Dn】【新手向】论4属性与实际面板的关系
本帖最后由 tli19981 于 2015-12-28 21:45 编辑最后检查:12/28/15最后更新:12/28/15
如果在游戏中打开角色面板的话【默认按p】就会弹出角色界面
恩默认的话应该出现这个界面
好了具体翻译请看两遍。。
恩接下来说说中间这栏吧。Strength, agility, intellect,和vitality这四种属性不是一种直接存在的值。这四个属性会通过一些换算加成到各种属性上。Str- Paralyze【麻痹】,Paralyze resist【麻痹抵抗】,Stun【眩晕】,Phys Dmg【物攻】Agi- Critical【致命】,Critical Resist【致命抵抗】, Phys Dmg【物攻】Int- MP, Magic Dmg【魔攻】, Magic Def【魔防】Vit- HP,Defense【物防】, Stun resist【眩晕抵抗】.
根据不同职业来讲个个属性加的都不同。列入说:对于剑皇来讲1STR=0.75物攻,1AGI=0.25物攻。对于机械来讲1STR=0.25物攻,1AGI=0.75物攻。于是:
不同的职业需要堆不同的属性。物攻职业堆【Str】或者【Agi】:
[*]战士【Str】
[*]牧师【Str】
[*]卡莉【Str】
[*]女枪【Str】
[*]弓手【Agi】
[*]萝莉【Agi】
[*]刺客【Agi】
[*]兽娘【Agi】
如果是魔攻的话堆【Int】就好了。如果是圣骑或者十字这种比较肉的职业记得【Vit】堆多点。恩具体请看欢迎参考下图:还有什么不懂得欢迎+q:2545970663或者论坛私信。
好像很牛逼的样子@@@@ 龙之谷又🔥了吗 本帖最后由 Endia_Lovy 于 2016-1-10 19:15 编辑
牧师部分是错误的,只有0转和俩个1转都是0.5的物力比(魔智比)
多玩论坛的“从心开始”由于怀疑棒子实际已经把二转职业给定义好了,于是乎经过测试后得出:
十字、圣骑主力是Str,1点=0.75白色物攻
雷神、圣徒主力是Int,1点=0.75白色魔攻
BTY:刺客实际上是Str=Agi,因为Agi可以提升Critical,所以堆Agi更加划算(90级版本后,致命就连主敏的都开始纠结了。)
Ps:攻击力那里要说明是白色攻击力,也就是原始攻击力。(通过力智敏换算得来的攻击力属于原始攻击力,在游戏里显示是白色,属于装备攻击力,因此可以被装备和技能效果而再增加。)
因为历史原因,曾经有不少玩家吐槽“什么1点力量=0.75攻击力是骗人好不好!明明是1.137%*%¥点攻击力!”等类似的言论,这部分游戏设定知识需要一定的科普。
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