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【Dn】【新手向】论4属性与实际面板的关系

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来论坛一年了一次精华精华大师来论坛两年了随便逛逛

发表于 2015-12-28 21:43:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 tli19981 于 2015-12-28 21:45 编辑

最后检查:12/28/15
最后更新:12/28/15

如果在游戏中打开角色面板的话【默认按p】就会弹出角色界面

恩默认的话应该出现这个界面

好了具体翻译请看两遍。。

恩接下来说说中间这栏吧。
Strength[str], agility[agi], intellect[int],和vitality[vit]这四种属性不是一种直接存在的值。这四个属性会通过一些换算加成到各种属性上。
Str- Paralyze【麻痹】,Paralyze resist【麻痹抵抗】,Stun【眩晕】,Phys Dmg【物攻】
Agi- Critical【致命】,Critical Resist【致命抵抗】, Phys Dmg【物攻】
Int- MP, Magic Dmg【魔攻】, Magic Def【魔防】
Vit- HP,Defense【物防】, Stun resist【眩晕抵抗】.

根据不同职业来讲个个属性加的都不同。列入说:
对于剑皇来讲1STR=0.75物攻,1AGI=0.25物攻。
对于机械来讲1STR=0.25物攻,1AGI=0.75物攻。
于是:        

不同的职业需要堆不同的属性。
物攻职业堆【Str】或者【Agi】:
  • 战士【Str】
  • 牧师【Str】
  • 卡莉【Str】
  • 女枪【Str】
  • 弓手【Agi】
  • 萝莉【Agi】
  • 刺客【Agi】
  • 兽娘【Agi】

如果是魔攻的话堆【Int】就好了。
如果是圣骑或者十字这种比较肉的职业记得【Vit】堆多点。
恩具体请看欢迎参考下图:
还有什么不懂得欢迎+q:2545970663或者论坛私信。



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发表于 2015-12-28 21:46:50 | 显示全部楼层
好像很牛逼的样子  

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来论坛一年了来论坛两年了来论坛三年了

发表于 2016-1-1 19:50:17 | 显示全部楼层
龙之谷又🔥了吗

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发表于 2016-1-10 19:01:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 Endia_Lovy 于 2016-1-10 19:15 编辑

牧师部分是错误的,只有0转和俩个1转都是0.5的物力比(魔智比)

多玩论坛的“从心开始”由于怀疑棒子实际已经把二转职业给定义好了,于是乎经过测试后得出:
十字、圣骑主力是Str,1点=0.75白色物攻
雷神、圣徒主力是Int,1点=0.75白色魔攻





BTY:刺客实际上是Str=Agi,因为Agi可以提升Critical,所以堆Agi更加划算(90级版本后,致命就连主敏的都开始纠结了。)



Ps:攻击力那里要说明是白色攻击力,也就是原始攻击力。(通过力智敏换算得来的攻击力属于原始攻击力,在游戏里显示是白色,属于装备攻击力,因此可以被装备和技能效果而再增加。)
因为历史原因,曾经有不少玩家吐槽“什么1点力量=0.75攻击力是骗人好不好!明明是1.137%*%¥点攻击力!”等类似的言论,这部分游戏设定知识需要一定的科普。

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