今日国外设计师们又带来了一些前瞻内容。 新英雄方面,爆料了一小段自述内容,但一切看起来还仍是一个谜。 打野装调整方面,设计师说明了新打野装与原版火炬的不同之处。 英雄调整方面,索拉卡可能会是调整对象,而泰坦的模型或许会变大。
官方新英雄爆料资讯今日在巴西服的官方论坛上,官方爆料了新英雄的相关资讯,以下是名叫“Fabulista”(也可以翻译做“故事述说者”)所爆料的内容: 首先,许多人称我为“Fabulista”。我写了大量的短篇小说来取悦人们。我想要的只是,通过文字给我的读者一双想象的翅膀。差不多一年时间,所有的事物都明显改变了... 现在,为了不至于忘记,我需要写下来。 我不知道现在所看到的是真实的,或者只是一个梦境。是的,我相信在所有事物的背后都有一个故事,但...如果所有事物都只是一个故事呢?我不了解这座笼罩着怨灵的闹鬼岛屿呢? 我睡得很焦虑,睡着的时候或许只是脆弱思想的幻觉。啊,家园,为何在远离我? 很长时间以来,我感到孤独。也算比较正常吧,作为一名作家,当你的伙伴比人物,也就是比真人还多的时候,会出现这种情况的。某一天,我一定会竭尽全力去了解这些未知的声响... 小编点评: 根据这段内容来看,新英雄可能会是这位作者笔下的角色,当他/她了解真相之时,或许就是新英雄登场之日。而那个闹鬼岛屿应该就是暗影岛。
设计师谈新打野装有玩家提到新的打野装与火炬很类似,或许还是增强版: “带有“毁灭”附魔效果(+攻速,+魔法伤害,+冷却缩减)的“斥候军刀”(有利于入反野,可获得敌方英雄视野,有攻击加成与护盾加成),这让我想起了“烈焰之炬”:较小的治疗效果,AD加成,甚至比传统火炬多了额外的魔法伤害,而通过击杀或是助攻会获得更多的额外伤害加成。 火炬:33+(1X层数);击杀大型野怪、击杀或是助攻英雄,获得1层效果。 新装备:33+(1X层数);击杀大型野怪,获得1层效果,击杀或是助攻英雄获得2层效果。” 对此内容,设计师进行了如下回复: “我不确定现在这个物品是否平衡了(或许普通攻击的基本伤害太高了),但有一些是明确的: 野怪营地重生更慢了,因此你没办法像火炬叠得那么快。 每一层的净值更少 - 对英雄的伤害一样,对野怪的伤害只有1/3,没有续航能力。 叠加层数在反野方面更有价值 - 野怪对你的伤害更大,没有免费眼,而且没有续航能力。 你可以通过击杀以及助攻英雄来更快地叠层数,但如果你这么做了,就不会出现出火炬的那样的问题,“疯狂打野30分钟,出山后成为全图最强英雄”。如果你没有至少获得一些击杀或是助攻的机会,或是十分激进地反野,“毁灭”的层数明显会比“火炬”要低。 如果你gank/侵野成功了,并还刷了自己的野区,“毁灭”就会变得非常强。它会比“火炬”更快地变得那么强,同时你还会在线上游走。你的成功会带来实际的奖励。 如果这个装备还是一个大问题,我们将会对其处理。当完全移除火炬时,我们发现对于小部分玩家来说,失去了一个很重要的无限滚雪球机制。我们不想牺牲游戏的健康性来满足这个愿望,但还是很想在健康的游戏机制下,努力满足这个需求。”
索拉卡的未来调整我正在进行许多潜在因素的调整,为下个补丁做准备。原来Q技能的弹道速度是可以的,这样你可以看到Q技能可以击中几个人,然后选择在治疗你之前是否要治疗友军(因为在你生命值比较低的时候,可以获得更多治疗),这算是一个小优化。还有,如果Q技能的速度太快了,会让敌人感到不明确自己是否被击中,以及不知道索拉卡的治疗效果来自哪里。现在,我们正在关注她E技能的冷却时间(或许会提高),W的范围(或许会提高),以及Q的施法方式(调整为固定的飞行时间,而不是根据距离而变化,这或许在近距离是一种削弱,而远距离是一种加强,也会帮助许多玩家理解/使用这个技能)。 所有这些都只是暂定,但也是我首要考虑的内容。她或许不需要改动,但我们还会进行测试。相比于力量,我现在更关心于使用性/公平性,因为在当前季前赛的调整环境下,很难获得很好的力量数值。举个例子,在新版小龙的Buff增强情况下,索拉卡自然变得更强了,因为她可以用治疗效果在大前期就帮助核心打野拿掉小龙。
Scruffy谈诺提勒斯模型在开发阶段,当我们衡量赛恩的新尺寸时,把他与其他坦克的尺寸进行了比较。有一些似乎比该有的尺寸要小(比如茂凯、墨菲特等等)。 我们应该看看诺提勒斯,看看他是否有一些增加尺寸的空间。他肯定不会有电影中那么大,但或许会有一些提升空间。还不确定。
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