近日,美服设计师与玩家在论坛进行了问答,话题是关于目前还在测试服中的泽罗特之门。
Q:哪种类型的英雄比较适合用这件装备,又是在什么情况下比较适合呢? A:上单、战士。在游戏后期,当复活甲处于冷却状态,而我需要推塔时,这时候就可以把复活甲换成泽罗特之门。
Q:你们觉得这件装备会给游戏产生怎样的影响? A:我们主要的想法是,即使购买一件装备也能让队伍获得分推能力,或者是制造一种不同的包围压力。 当有人予以支持的时候,这件装备可以发挥更大作用。它自己在推兵线的时候比较吃力,最终将会推下防御塔,但如果只靠装备自己会花费不少时间。 内瑟斯(狗头)是能够通过击杀它产生的小虚空生物获得堆叠效果的。所以在对抗狗头的时候要谨慎出装。 除了分推之外还有其他作用。当某路的兵线不如敌方时,可以用它来先发制人。它还能当做视野使用。
Q:这件装备登场后,你们预期会有多流行?虚空生物会受到废墟合剂(小兵对防御塔伤害提高,移动速度提高)的加成吗? A:我的个人预测是,这件装备刚登场时会火热一阵子,之后的使用率就会明显下滑。有人会发现更有创意的使用方法,而一些人则会依赖这件装备。对于一些玩家来说,这是一件独特有趣的装备,它拥有制造地图压力的效果。但我并不认为它的使用率就会高不可攀,对于许多英雄来说,这并不是他们的“核心”。 目前虚空生物不会受到废墟合剂的加成。但可能会进行改动。
Q:当敌人买了泽罗特之门,有必要也买它来进行对抗吗? A:在推塔方面,大部分英雄都有比泽罗特之门更好的选择。 提高伤害输出就可以对抗泽罗特之门,你可以快速清除虚空生物和虚空之门。如果你的远程敌人在前期出了泽罗特之门,那么你可以出持续清兵装备(比如提亚马特),从而来消除威胁。出这件装备,要牺牲输出能力,而在打小龙方面就显得有些劣势。
Q:为什么敌人击杀虚空生物,没有经验值和金币呢? A:这件装备的代价已经在出装的时候体现出来了。不像英雄技能,获得虚空之门已要付出明显的代价。 投入这么多之后,如果被用来奖励你的对手...这很奇怪也不理想。当击杀虚空之门时,会获得25金币,但相比于购买价格,这个数量是比较少的。
Q:为什么泽罗特之门无法被非指向性技能造成伤害? A:这件装备的一个核心概念是,“这是一个防御战略点,你必须从我手中夺去”。这是一件引诱敌人的工具,让他们过来交战或是犯下错误。 让它被非指向性技能所击中,这与这一点设计相违背。
Q:新装备会出现在扭曲森林或是嚎哭深渊吗? A:目前不会。它原本是设计在召唤师峡谷中的,如果要在其他地图中出现,还需要进行一些调研。
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