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patch3.9中文说明

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发表于 2013-7-9 17:13:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们已经将其中一些改动做成了视频,例如,哪些英雄一直在健身馆里锻炼,哪些英雄带领你走向胜利的能力有点太强,以及我们准备具体采取的措施。


英雄
复仇焰魂-布兰德
火焰之柱
  • 法力消耗从70/80/90/100/110减少至70/75/80/85/90
烈火燃烧
  • 法力消耗从60/65/70/75/80增加至70/75/80/85/90
烈焰风暴
  • 法力消耗从100/150/200减少至100/100/100


英勇投弹手-库奇
玩家通常对库奇的抱怨是感觉他极其受制于磷光炸弹的法力消耗。
不过,在研究他的技能后,我们发现磷光炸弹的法力消耗必须足够高以平衡其缺乏反制手段的游戏性,所以我们减少了在其他某些技能上的消耗,从而使法力整体受限程度有所降低。
瓦尔基里俯冲
  • 法力消耗从100减少至50
火箭轰击
  • 法力消耗从30/35/40减少至20

荣耀行刑官-德莱文
我们降低了早期德莱文通过使用其被动技能形成的伤害输出,因为它对于创造出令人满意的游戏可玩性并没有什么帮助。
不幸的是,为了得到合适的数字,我们意识到要将他的被动技能伤害降低到一个让人极其不满意的程度才行。
所以我们选择了对德莱文的被动技能进行整体改动成某种能强化他现有的的玩法的东西,新的被动..德莱文..甚至他的对手都会觉得羡慕的被动技能:
欢迎来到..德莱文联盟。

德莱文联盟(新被动技能)
  • 当德莱文抓住旋转飞斧或者击杀一个小兵或怪物时,他获得一个崇拜层数。当德莱文击杀一个敌方英雄时,他会消耗一半的崇拜层数,并每消耗一个层数获得3个金币。德莱文一旦死去就丢掉一半的崇拜层数。

寡妇制造者-伊芙琳
痛苦之拥
  • 修复了当伊芙琳击中只有法术护盾的目标后出现过多增益和视觉效果的问题(只更改了视觉效果)

战争之影-赫卡里姆
暴走
  • 法力消耗从25增加至24/28/32/36/40

风暴之怒-迦娜
复苏季风
  • 修复了增益效果图标倒计时没有与4秒钟引导时间正确匹配的问题

未来守护者-杰斯
通过增加杰斯加速之门的冷却时间,我们可以在降低他的消耗能力和脱战潜力的同时使其电能震荡 + 加速之门组合技能依旧强大。
此外,由于在游戏后期并不是每一个电能震荡都会被加速,我们增加了这个技能的基础速度,使其作为一个单独的非指向性技能时变得更加强大。
电能震荡
  • 基础飞弹速度从1350增加至1450(加速的电能震荡飞弹速度保持不变)
加速之门
  • 冷却时间从14/13/12/11/10增加至16秒

审判天使-凯尔
正义之怒
  • AoE效果不再对防御塔有影响

狂暴之心-凯南
约德尔人造的手里剑看上去有点太锋利尖锐了,考虑到凯南强大的团战潜力,我们降低了一些他早期的线上骚扰能力。
  • 等级为1时的基础攻击伤害由54.6减少至50.5
忍法!雷缚印
  • 标记持续时间从8秒减少至6秒

诡术妖姬-乐芙兰
乐芙兰的故技重施与其说一个决策点,倒不如说是一种使用噤声魔印一击即中的工具。这些更改的目的是使故技重施与其他技能一样有趣。举例来说,故技重施技能现在将只会造成基础伤害,而不会放大基础咒语的伤害。这意味着玩家在等级为6时将可以通过更具创意的方式使用故技重施技能,而不需为了噤声魔印而有所保留。另外,噤声魔印现在造成的直接伤害减少,而激活时造成的伤害更多,这样才能有效提高乐芙兰多个技能之间的相互作用。
乱花迷眼
  • 乱花迷眼现在将会试着逃跑,而不是站着不动
噤声魔印
  • 法力消耗从70/75/80/85/90减少至50/60/70/80/90
  • 初始撞击伤害和激活印记的伤害都更改为55/80/105/130/155(+0.4法术强度)
  • 直接伤害原来是70/110/150/190/230(+0.6法术强度)
  • 印记伤害原来是20/40/60/80/100(+0.2法术强度)
  • 沉默持续时间从2秒减少至1.5秒
魔影迷踪
  • 冷却现在会在施放后开始,而不是返回到魔影迷踪后
  • 法力消耗从80增加至80/90/100/110/120
  • 修复了在战争迷雾中可以看到魔影迷踪的问题
幻影锁链
  • 减速持续时间(及触发禁锢的时间)从2秒减少至1.5秒
  • 禁锢持续时间从1/1.3/1.6/1.9/2.2更改为1.5秒
  • 冷却时间从10增加至14/13/12/11/10秒
故技重施
  • 噤声魔印-现在只要击中后就会造成100/200/300(+0.65法术强度)伤害,并且在印记被触发的情况下会再次造成伤害
  • 魔影迷踪-冷却现在会在施放后开始,而不是返回到魔影迷踪。现在击中会造成150/300/450(+0.975法术强度)伤害
  • 幻影锁链-现在只要击中后就会造成100/200/300(+0.65法术强度)伤害,并且在触发禁锢的情况下会再次造成伤害

虚空先知-玛尔扎哈
虚空召唤
  • 现在可以正确提供整个虚空传送门的视野,受到伤害的目标现在会始终可见
煞星幻象
  • 现在在作用于僵尸模式的英雄时会跳转(例如,卡尔萨斯、克格'莫和婕拉等)

无极剑圣-易
双重打击
  • 修复了鬼索的狂暴之刃没有正确地进行2次叠加的问题

堕落天使-莫甘娜
暗之禁锢
  • 修复了暗之禁锢无法正确诱捕潜行的英雄的问题

沙漠死神-内瑟斯
汲魂痛击
  • 额外伤害现在作为内瑟斯的增益效果显示

深海泰坦-诺提勒斯
疏通航道
  • 无法再穿越一些墙面

雪人骑士-努努
我们降低了吞噬的整体伤害,以避免在一级的时候比重击更能抢怪
  • 每级获得的额外生命值从108减少至96
吞噬
  • 伤害从600/700/800/900/1000减少至500/625/750/875/1000

发条魔灵-奥莉安娜
指令:防卫
  • 奥莉安娜现在获得一个被动技能攻击范围指示器,会显示魔偶在哪些地方可以在依附于友军英雄身上后返回到她身边。

战争之王-潘森
穿心长矛
  • 修复了穿心长矛在暴击生命值低于15%的敌人时,不受额外暴击伤害加成的问题

放逐之刃-锐雯
折翼之舞
  • 修复了可以连续使用超过3次的问题

暮光之眼-慎
忍法!诛邪斩
  • 修复了在游戏开始时,粒子特效异常消失的问题

龙血武姬-席瓦娜
我们正在重新定位烈焰吐息,使其成为野区控制和加速打野清兵的核心工具,同时也强调将其作为“爆发”技能使用,辅以自动攻击来对付坦装斗士。我们修复了席瓦娜的烈火燎原技能长期存在的bug,即该技能在魔龙形态时与不受攻击力加成的问题。
这个问题的修复,伴随着她获得的怒气增加及怒气衰退降低--有助于她在以后的团队战中表现更好。最后,我们已经将先前的被动技能效果描述移到它们的新技能描述中,以便于玩家集中了解信息。
龙族之怒 – 已经重新制作。
  • 所有龙族之怒效果都已经被改动到其各自的技能身上。
  • 魔龙之躯 - 获得5/10/15/20护甲和魔法抗性,这些额外加成在魔龙形态时会加倍。
烈焰吐息
  • 不会再将护甲降低15%
  • 现在攻击可以贯穿所有单位,而不是只被第一个敌人阻挡
  • 减益效果从4秒增加至5秒
  • 伤害从80/125/170/215/260减少至80/115/150/185/220
  • 受减益影响的目标被击中后所造成的魔法伤害由烈焰吐息伤害的15%(12/18.75/25.5/32.25/39 + 0.09法术强度)。更改为目标最大生命值的2%
烈火燎原
  • 修复了席瓦娜处于魔龙形态时烈火燎原不受攻击力加成的问题
魔龙降世
  • 删除了被动提高护甲/魔法抗性
  • 被动技能龙族之怒从每1.5秒1/1/1增加至1/2/3
  • 在魔龙形态下,怒气衰退从每秒6点减少至每秒5点

魂锁典狱长-锤石
  • 初次使用死亡判决后,提示信息现在会介绍他的死亡跳跃技能

瘟疫之源-图奇
潜伏
  • 修复了图奇激活守护天使之铠或时光转移后可以在隐身状态下复活的问题

暗夜猎手-薇恩
终极时刻
  • 通过终极时刻进入的隐身状态现在只要发动基础攻击就可以将其破坏

生化魔人 - 扎克
橡筋弹弓
  • 修复了瞄准能够提前击破目标的法术护盾的问

爆破鬼才-吉格斯
我们想让吉格斯使用定点爆破进攻变得更容易而且回报更多,无论是立即引爆还是将它留在战场上对区域对手造成威胁。
我们还想使定点爆破对于那些中到高延迟的玩家来说更易于使用。
定点爆破
  • 现在可以在飞行过程中扔出炸药包,使定点爆破在着地时引爆
  • 飞弹速度从1600增加至1750
  • 击退距离从350增加至400
  • 冷却现在是在施放定点爆破时开始,而不是在它引爆的时候

常用英雄说明
某些英雄通过在跑地图时不断变换形态,可以在不使用法力的情况人为地加速叠加女神之泪一系的道具。
由于诸如女神之泪、耀光等道具,以下技能不再能够触发。
  • 伊莉丝的蜘蛛形态 / 人类形态
  • 奈德丽的美洲狮形态
  • 杰斯的变形:墨丘利之锤 / 墨丘利之炮

我们已经标准化了了一些法术的命中延迟问题,也就是施放法术与法术产生效果之间的细微时间偏差。
以下技能的命中延迟修改:
  • 布兰德的烈焰之柱命中延迟修改为0.625秒
  • 蕾欧娜的日炎耀斑命中延迟修改为0.625秒
  • 斯维因的鸦爪之缚命中延迟修改为0.875秒
  • 维迦的黑暗物质命中延迟修改为1.25秒

虚弱
  • 当对团控免疫英雄使用时,它只会显示“无法对其减速”

连接断开
  • 断开连接的召唤师被控制时现在可以正确跑回基地

道具
为了缓解辅助英雄在努力获得视觉优势时的一些金币压力,我们已经对先知药剂的增益作用方式进行了更改,同时调整了击杀侦查之眼和真视之眼时所获得奖励。
首先,先知药剂在死亡后不再会失效,也就是说有了先知后玩家可以打得更有进攻性,而不只是被动清理那些已知的安全的有视野的区域。
其次,现在通过毁坏眼而获得的金币会在击杀眼的玩家以及获得眼视野的玩家(无论是通过先知还是通过放置真眼)之间进行分配。
真假眼

  • 真眼和假眼的价值现在从25金币升高至30金币
  • 瑞格之灯提供的眼的价值现在从15金币升高至20金币

击杀眼的奖励结构已经更改,如下:

  • 眼的击杀者可以获得眼基础金币值的50%
  • 附近装备先知的友方英雄或在附近放置了真眼的友方英雄,可以分得眼基础金币值的50%
  • 视野之石和红宝石视野之石现在会在武器库信息框中显示放置的幽灵眼的数量


先知药剂

  • 不再因死亡而失效
  • 持续时间从5分钟减少至4分钟
  • 隐身探测半径从750减少至600
  • 现在会向携带的玩家显示探测效果半径


女神之泪和魔法利刃相对于它们低廉的价格而言实在是太快了,所以我们增加了每次充能的冷却时间。
另一方面,大天使之杖是顶级道具,需要更多金币,所以我们想了一些方法回馈那些选择花钱提高大天使之杖速度的玩家。
女神之泪
唯一被动 - 法力充能

  • 每次充能的冷却时间由3秒增加至4秒
  • 更新了信息框以便玩家更清楚它的实际功能


魔法利刃
唯一被动 - 法力充能

  • 每次充能的冷却时间由3秒增加至4秒
  • 更新了信息框以便玩家更清楚它的实际功能


大天使之杖
唯一被动 - 法力充能

  • 获得的法力值由6增加至8
  • 每次充能的冷却时间由3秒增加至4秒
  • 更新了信息框以便玩家更清楚它的实际功能


以前,攻击中带有物理伤害作为第二物理伤害来源的英雄(我们说的就是你,嘉文),可以通过一击无意中获得黑色切割者破甲的更多叠加。
像席瓦娜或雷克顿这样可以同时多次进行基础攻击还是照常会叠加破甲。
黑色切割者

  • 在一个单独的基础攻击无法触发多个破甲叠加


我们已经使玛莫提乌斯之噬的被动技能额外奖励更简单易懂。
现在莫提亚斯鱼纹剑会在护盾触发后获得最大AD,这样玩家才会知道他们具体在什么时候处于力量顶峰。
玛莫提乌斯之噬

  • 攻击伤害从55增加至60
  • 魔法抗性从36增加至40
  • 被动技能现在每失去2%生命值获得1点攻击伤害,原来是2.5%
  • 被动技能现在的攻击伤害上限为35,原来是40
  • 修复了海克斯饮魔刀升级冷却时冷却无法正确重置的问题


沃格莱特的女巫帽

  • 修复了一些与英雄技能之间非预期的相互作用以及无法移动的问题


中亚的沙漏

  • 修复了一些与英雄技能之间非预期的相互作用以及无法移动的问题


地图
召唤师峡谷
为了解决使用反复死的方法降低击杀赏金而从中得利的问题,我们已经对一直死亡给予的金币进行了调整。
我们知道这样可能会对那些不是故意死的玩家产生影响,对此我们将会继续进行深入研究。

  • 改动了死亡次数金币值,使其与第三赛季季前赛的数值一致。

    例如:
    玩家在没有重置的情况下连续击杀三次现在可以获得220金币(以前是182金币)
    玩家在没有重置的情况下连续击杀六次现在可以获得112金币(以前是62金币)
    一个英雄的最小击杀值增加至50金币(以前是15金币)

在补丁3.9中,我们首开先例针对地图平衡方面对某些英雄单独进行了改动。
其目的不是要达到与召唤师峡谷相似的平衡节奏,而是要解决一些严重的平衡异常现象,以改善整体玩家体验。
在此补丁中,我们弱化了水晶之痕中的卡萨丁和扭曲丛林中中的辛吉德。
如果这些方法管用的话,我们还将陆续进行一系列必要调整。
扭曲丛林
炼金术士-辛吉德

  • 在扭曲丛林,每一级的护甲由3.5降低到2
  • 在扭曲丛林,疯狂药剂的冷却时间由100增加至120


水晶之痕
虚空行者-卡萨丁

  • 在水晶之痕,虚空行走的冷却时间由7/6/5增加至9/8/7
  • 在水晶之痕,虚空行走的攻击范围由700减少至600


嚎哭深渊
增加的新道具:寒冬之珠
配方:治疗宝珠 + 治疗宝珠 + 负极斗篷
总费用(金币):2080(合成费用:1180)
+70魔法抗性
每5秒+20生命值回复
唯一被动:

  • 获得一个可以吸收伤害的护盾。
  • 此护盾在没有受损的情况下会经过一段时间后自动刷新。


游戏界面

  • 修复了在聊天框中打字时会触发攻击式移动及移动按钮的长期存在的问题
  • 修复了一些辅助按键不能与特定按键和鼠标按钮一起使用的按键绑定问题
  • 显著提高了购买道具升级的性能


战区系统

  • 当在联盟选项卡中查看团队时,点击一个团队现在会显示一个名单,显示这个团队中排名靠前的玩家们。


概述
我们与玩家行为小组合作进行了一些细微的调整,去除了所有延迟(ping)的显示,只显示保您自己的ping值。
仔细研究数据之后,我们发现在游戏开始之前的加载过程中显示ping值会对游戏加载有所影响。
最后,我们得出的结论是在英雄加载画面中去掉ping值显示会使游戏社区整体更加稳定,所以我们就将其去掉了

  • 加载画面现在包括召唤师图标
  • 由于空间受限的问题去掉了进度条
  • 其他召唤师的ping值显示也被去掉了


为了提供响应速度更迅速的用户体验,对符文页面进行了大幅修改:

  • 筛选掉所有给定类型的符文(例如,印记或封印)将会使其变为灰色,这表示筛选结果为空
  • 在符文书中恢复更改无法更改正在被编辑的项
  • 现在,可以在符文库中同时打开多个类型的符文
  • 右击或双击以快速添加符文不需要等到动画播放完
  • 稍微移动符文插槽,这样可以减少插槽之间的缝隙
  • 滚动条的反应速度变得更快,更方便点击
  • 属性面板中效果之间的分隔现在会在滚动条显示时微缩
  • 将符文拖拽到位不会再高亮显示拖放的目标对象附近的插槽
  • 符文合成器动画比较简单,而且也更少占用CPU
  • 符文合成器筛选器现在与符文页面筛选器更相符


在客户端新增了工具提示框和可视指示器可以使新手玩家以及低等级玩家更清楚地了解哪些游戏模式、地图和类型处于锁定状态

PVP.net现在会自动将自身分辨率下调至1150x720或1024x640(最适合的分辨率)。

  • 最常见的桌面分辨率(会影响视觉体验):1366x768

现在可以通过在您的game.cfg中将 "LogitechSupport=0" 添加到“通用”项来禁用Logitech硬件支持。


http://lol.gamebbs.qq.com/forum.php?mod=viewthread&tid=411619&page=1&extra=#pid8241947


走在冷风中

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系统特别照顾我Lv.4几率跟我有仇吧?来论坛一年了随便逛逛Facebook来论坛两年了来论坛三年了一次精华精华大师精华缔造者经常来论坛五年老司机

发表于 2013-7-9 17:35:50 | 显示全部楼层

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来论坛一年了

发表于 2013-7-9 17:39:39 | 显示全部楼层
几点更新?

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来论坛一年了来论坛两年了来论坛三年了Lv.4随便逛逛论坛五年老司机

发表于 2013-7-9 17:56:19 | 显示全部楼层

想知道J开头的韩国美女吗?

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来论坛一年了随便逛逛

发表于 2013-7-9 17:56:20 | 显示全部楼层
非要把人马弄成那么弱

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发表于 2013-7-12 07:48:43 | 显示全部楼层
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