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[交流讨论] 《爱丽丝的精神审判》

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发表于 2018-4-4 20:27:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
音画8.4
剧情9.0
玩法7.9
总评8.3
简介
探索每个场景内出现的物品和信息。
为了找出凶手并解开案件之谜,与各种人物对话,探寻关键物品并获取重要信息。
有时,意想不到的发言或者物品有可能成为解开故事的关键。
案件的真相,究竟是什么?
你,真的知道吗?
当爱丽丝遭遇自我的梦境(精神)裁决,面对神秘诡异的辩证法庭,她能否找出真凶是谁?
简评
这是一款不像SEEC风格的剧情解谜游戏,和以往作品中厚重暗红的色调不同,这次《爱丽丝的精神审判》采用了一种更为明亮的色彩搭配,首先是昏黄的犹如荷包蛋一样绚烂的日落,人物立绘的色彩也更加鲜艳,自然这样的配色让游戏失去了原本惊悚的氛围营造能力,不过不要紧,这个游戏与其说是“美少女惊悚脱出”,不如说是“AVG剧情推理”!而这也是我在“Google空间/洋游码头”上留存了很久的小游戏。
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游戏的人物脱胎于“爱丽丝梦境奇遇记”,主角爱丽丝,柴郡猫,红心女王等等让人熟悉的名字在屏幕中活跃,出色的立绘将这些名字赋予了独特的形象,但是也仅仅是名字而已,之所以使用这些名字,大概是因为游戏剧情的表现方式与之相似,都是“爱丽丝”在幻想世界的自我救赎(裁决)。
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“先行刑再判决!”这大概是这个游戏的主要思路,爱丽丝在幻想世界找寻真相的过程就是刑罚,随后而来找到的真相让爱丽丝对自己进行裁决,游戏用荒诞的伪童话形式反映人与人之间的相互“利用”或“扶持”,结局也发人深省,让一个悲剧变成“闹剧”。
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虽然画面和BGM充满特色吸人眼球,也无法掩盖推理的不深入,这是SEEC游戏的通病,不过不能算是什么缺点,更显得是一种为了突出剧情而做出的设定,也许开发者是真的做不出高质量的推理剧情(但是没什么人会在乎,想要玩推理的话请出门右转),说道理这依然是一款在讲故事的游戏。
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游戏的剧情故事很棒,经典的法庭裁决类似于《逆转裁判》的形式,而像精神力(一般游戏中的体力)限制也让游戏的体验时间加成,相对于一般可以一条路走到黑的游戏,这种设定为玩家提供了相对的休息时间,而这款游戏也算的上是SEEC开始转型之后的标杆级作品。


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