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[交流讨论] 《超级马里奥酷跑Super Mario Run》

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发表于 2018-4-6 17:55:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
画面8.4
操作8.8
玩法8.7
总评8.6
简介
《超级马里奥酷跑》(英语:Super Mario Run,港台译作“超级玛利欧酷跑”)是一款自动卷轴平台游戏,由任天堂为iOS和Android设备开发。这是《超级马里奥》系列首次正式登陆移动智能设备的作品,也是任天堂继《Miitomo》之后第二款在移动智能平台上发行的游戏。游戏虽声称定于2016年12月15日太平洋时区在iOS首先发布,但在亚洲和大洋洲地区因为时差的关系,于2016年12月16日凌晨 1 点才开放下载。游戏的Android版本于2017年3月23日开放下载。任天堂宣布在游戏发售至今其下载量达到7800万次,打破了AppStore此前的下载记录。同时游戏在140多个国家和地区的AppStore中获得免费游戏榜第一位。
简评
超级马里奥是我们众多80、90后共同的童年,这款作为FC平台上最经典的横版闯关游戏曾经为多少人奉献出最真诚的美梦,然而随着移动平台的风行,这款“古老”的游戏已然渐渐淡出人们的视野,任天堂身为游戏的创作者,自然也不希望自己的游戏被后人遗忘,于是和《火焰纹章:英雄》同期,老任展开了对转战手机平台的步伐,至少在“Google空间/洋游码头”上还是可以看到那么几款老任的手游,不同于《火焰纹章:英雄》的屈服于F2P手游市场,这款《超级马里奥酷跑》采用的依然是买断制设计,虽然增添了三个关卡的免费体验,但是依然与当前的玩家心态相左,所以在获得巨大的下载量的同时,却并没有达到所预想的买断数。
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《超级马里奥酷跑》没有脱离时下跑酷游戏的拘束,同样以收集金币,跨越障碍,击杀怪物等作为游戏的G点和难点,另外该作也没有改变该系列的自动卷轴式平台设计,可惜却采用了竖屏设计,这种设计可能是为了服务于建造等玩法,然而却让跑酷主玩法没有全力发挥的场所,可谓有得有失。
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贴合的操作往往能让游戏迅速适应一个新平台的运营,《超级马里奥酷跑》采用的则是触屏式操作方式,这种只需要点击按压就可以达成目的的操作方式的确非常适合手机,这使得该作并没有产生转移平台时的“水土不服”症状(也可能是盗版太多,已经让老任看穿了一切)。这种操作设计是基于马里奥自动前进的基础上的,而因为游戏的关卡难度在于怪物分布,紫色金币收集以及地形障碍,所以其速度倒是不会有太多变化,这又是和当前主流跑酷游戏不同的一个方面。
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该作的关卡并不算多,也没采用无限循环模式,所以在单纯关卡上的体验也许并不能让玩家彻底满足,所以任天堂就其不足为之添加了其他玩法,奇诺比奥拉力赛和建造王国两种玩法的加入并不浓重,但为之增添了全新的玩家互动环节和建造经营模式,这些都是让玩家停不下来的经典模式。
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我们不能因为《超级马里奥酷跑》相对而言的创收不好而否认这款游戏的质量,不得不说,毕竟适应了免费体验氪金道具的游戏模式,在手机平台上,玩家对于买断制的游戏拥有先天的排斥。然而在这样的前提下,该作依然取得了不错的成绩(哪怕任天堂不满意),而且游戏的画面、玩法成熟完善,哪怕撇开情怀都是一款不可多得的好作品。

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