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[交流讨论] 《命运之战(Destiny Warfare)》评测:老玩法,新画面,这单你买不买?

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发表于 2018-4-25 22:54:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
画面:8.2
操作:7.9
玩法:7.7
总评:7.8
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简介:

一款科幻多人射击游戏!
游戏的背景设置于遥远的未来,此时人类已突破了科技的限制并陷入混乱的星球战争之中!玩家扮演如招募者、破坏者、坦克与突击兵等职业进行团队PvP战斗!每个职业都有各自的特色与技能。

简评:
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看到这款《命运之战(Destiny Warfare)》的时候其实我脑海中浮现的并不是“二战英雄”(现“世界大战 英雄”),而是Gameloft的“现代战争”系列,至少二者从画面质量到背景设定比之“二战英雄”看来更有关系,然而事实恰恰相反,本作和“二战英雄”的玩法形式更为接近,说到底二者算是同一个“娘”(Azur Interactive Games)的“孩子”。
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《命运之战(Destiny Warfare)》的游戏画面很好,相信这是从“二战英雄”上沿袭而来的传统,而且有所提升,更为明亮的画面带来更舒适的视觉体验。作为第一人称射击手游,游戏的打击感可谓非常糟糕,明明枪械的后坐力很强,偏偏就是没有击中敌人的感觉(击中对方没有僵直反馈等),而因为后坐力过强也导致了射击弹道抛飞很严重,但是只看准星的话你并不会有这种感觉……
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游戏中的角色挺多,武器分类也很全面,地图空旷地形复杂,可惜地图种类偏少,玩法模式也很单纯,和一般FPS手游相似,玩家左手移动角色,右手转动视角,瞄准自动射击,还加入了喷气起跳设计,可惜没有下蹲按键,我们只能“傻傻地”直接暴露在敌人的视线中与之对肛,然后你就会发现,对面总是比你强!
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转移视角的时候,我时常会有产生一种人生的迷茫:“我是谁”“我在哪”“我在做什么”,很容易丢失视角,转过一圈后根本找不到攻击你的敌人,因为远射的敌人是在太渺小了,在界面上就是一个小点,不细看根本发现不了,(远射没有伤害衰减,又因为自动射击,所以你在移动屏幕的时候会发现经常会自动开火)。
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地图很危险也有很多福利,在一些隐藏的地点刷新一些新型枪支道具或者补给弹药,不过要小心,往往这些点都有N多双眼睛瞄着呢!人物在前进的时候摆动幅度很大,而坐上坦克之后我们往往失去了移动能力,不好意思是我手太残了,反正前后分不清,转向总是撞墙,结果还是选择步行。
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枪支和防具种类不少,同时和“二战英雄”一样都可以增加外设和强化属性,当然强化素材(升级点)可以使用金币购买,金币获取途径很少,日常任务寥寥无几,看广告也是杯水车薪,只有氪金比较实在,不过哪怕氪出一身神器,你会发现,这个游戏的体验依然不好~

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