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一代鬼跳:全隐身背跳类(即 倒着跳)
长按蹲键 =(Ctri)不放 ,按 后 =(S)+ 跳 =(空格),(空中阶段)放开后和跳
注意:按后 =(S)+ 跳(空格)时几乎接近同时按的;但是必须先按后 =(S)再按跳 =(空格)这样才能向背后的方向以隐身的状态跳出一定距离
二代鬼跳:全隐身背连跳和自由观察视角类
第一种跳法:{{{背连跳}}}长按蹲键 =(Ctri)不放,按后 =(S)+跳 =(空格),(空中阶段)放开跳 =(空格),后 =(S)不放,在以后的(连跳阶段)按跳 =(空格)即可形成隐身状态背跳形式的(隐身连跳效果)即(鬼跳)
第二种跳法:{{{背跳转正跳 + 360°自由观察视角}}}二代鬼跳的第一种跳法 背连跳两次后,(空中阶段)放开后 =(S)和 跳 =(空格)同时鼠标急转180°(连跳阶段)按跳 =(空格),在以后的(连跳阶段)按跳 =(空格)即可形成(隐身连跳状态由背跳转为正跳)的转变并且在以后的(空中阶段)可以(自由旋转鼠标360°)观察周围情况
第三种跳法:{{{原地左跳和原地右跳,本跳法只能将就着用请自测和改进}}}长按蹲键 =(Ctri)不放,按左 = (A)+跳 =(空格),(空中阶段)放开左 = (A)和跳 =(空格) 按后 =(S)鼠
标向右旋转90°(连跳阶段)按跳 =(空格)即可形成由静止到向左的(隐身连跳状态效果){{{原地右跳同理}}}
第四种跳法:{{{助跑前后左右的连跳,助跑阶段会显身请注意子弹 0.0 、}}}想往哪个方向连跳就按那个方向键(前=W ;后=S; 左=A; 右=D)助跑距离为:由静止到跑动一个身位的距离后按跳 =(空格)(空中阶段)长按蹲 = Dtri不放 (连跳阶段)按跳 =(空格),在以后的(连跳阶段)按跳 =(空格)即可形成(隐身连跳状态);(空中阶段)鼠标随便旋转
第三代鬼跳:背跳小幅度S型线路鬼跳和圆圈鬼跳,隐身灵活连跳类
第一种跳法:{{{ S型线路鬼跳 }}} 长按蹲键 =(Ctri)不放,按后 =(S)+跳 =(空格),(空中阶段)放开跳 =(空格)后 =(S)不放 同时鼠标向左或右小角度旋转(鼠标每次旋转角度为30°左右),(连跳阶段)按跳 =(空格),在以后的(空中阶段)鼠标向左或者向右交替的依次旋转(连跳阶段)按跳 =(空格)即可实现背跳S型线路的隐身连跳效果
第二种跳法:{{{圆圈跳或弧形跳}}} 长按蹲键 =(Ctri)不放,按后 =(S)+跳 =(空格),(空中阶段)放开跳 =(空格)后 =(S)不放 同时鼠标向左或右小角度旋转(鼠标每次旋转角度为30°左右),(连跳阶段)按跳 =(空格),在以后的(空中阶段)鼠标锁定住单一向左或右 旋转一次鼠标(连跳阶段)按跳 =(空格),即可实现背跳圆圈型或圆弧型线路的隐身连跳效果
第四代鬼跳:特点:背跳起步 空中转正跳后可向左或向右小角度转弯 隐身连跳
第一种跳法:{{{ 起步跳:背跳两次空中转正跳 向左或向右小角度转弯}}} 二代鬼跳的第一种跳法 背连跳两次后,(空中阶段)放开后 =(S)和 跳 =(空格)同时鼠标急转180°转为正跳 (连跳阶段)按跳 =(空格),在以后的(空中阶段)按左 = (A)同时鼠标左旋则向左转弯;即可实现背跳两次空中转正跳 向左或向右小角度转弯的隐身连跳效果;
同理:在以后的(空中阶段)按右 = (D)同时鼠标右旋则向右转弯(注意:鼠标每次旋转角度越小跳跃距离越远,旋转角度越大跳跃距离则越短)
第二种跳法:{{{起步跳:背跳一次空中转正跳 }}} 长按蹲键 =(Ctri)不放,按后 =(S)+跳 =(空格),(空中阶段)放开后 =(S)和 跳 =(空格)按前 = (W)同时鼠标急转180°转为正跳(连跳阶段)按跳 =(空格)(空中阶段)放开前 = (W)(连跳阶段)按跳 =(空格);在以后的向左或向右小角度转弯参照上面空中转弯部分
超越四代鬼跳的鬼影跳:特点:在2,3,4代鬼跳的隐身连跳不中断的过程中有意的显身一次或多次 来迷惑警的判断创造近身条件 和 制造混乱消耗警弹药
鬼影跳:{{{怎么在隐身连跳不中断的过程中有意的显身一次或多次}}}在正常的鬼跳中(空中阶段)放开蹲键 =(Ctri)瞬间再按蹲键 =(Ctri)不放(连跳阶段)按跳 =(空格)即可实现在隐身连跳不中断的过程中有意的显身一次
全隐身超高多台阶落地不费血鬼连跳:
全隐身的起步跳前面讲过了; 超高多台阶的鬼连跳想隐身 又能连跳起来 还不费血 关键在于从多高的高度向下跳 和 距离地面什么高度时 按跳 =(空格)至于在空中那些时间你可以打个电话抽根
烟什么的,注意力集中在距离地面按跳 =(空格)的高度上....屋顶向下跳距离地面按跳 =(空格)的高度为 :地面蹲伏的警或鬼的爆头线
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