本帖最后由 Mingxu 于 2014-7-9 13:16 编辑
受不了这帖子的抽风,直接免费看吧。
受不了这帖子的抽风,直接免费看吧。今天的补丁包含了两个新召唤师图标,一个是璐璐 的蛋糕,另外一个看起来是吉格斯的炸蛋糖果 测试服上娑娜的更新 Fearless在论坛上公布了这个补丁包含了最新一轮的娑娜改动内容。各位好, 十分感谢这几天使用娑娜的玩家,尤其要感谢发帖进行反馈的玩家。 我们收到的主要问题以及在这个补丁中进行改动的有: *玩家很难将自己的光环施加给队友 -我们将光环的范围由300个单位提升到了350个单位 *娑娜在前期的对线阶段非常脆弱 -我们将娑娜的基础护甲由12提升到15 *娑娜的技能特效太耀眼了 -我们下调了她光环特效的亮度,而且对她的一些技能进行了调整 *娑娜可以点击没有主动效果的装备来获得能量和弦 -不错的发现,我们会修复这个bug 我们还继续让娑娜对她自身影响的传递进一步提升 *我们为娑娜的能量和弦增加了更为明显的效果 我们还在进行一系列的改善工作,以下改动还没有具体实施: *在新光环效果下,娑娜的的能量和弦在新光环效果下难以被看到 -我们正准备为能量和弦设计新的特效来和其他光环更好的搭配 *新版娑娜技能冷却时间提高对她的整体技能和游戏表现有很大的影响 -我们一直都了解这个问题,但是我们确实从大家那收到反馈你们很多人都不喜欢这样的改动 -我们正在讨论降低娑娜技能的冷却时间,以及在冷却时间被降低后她需要舍弃一些什么 和以往一样,欢迎各种反馈内容,但是有几个问题是我们最感兴趣的: *在娑娜更新后你玩了多少局? *什么类型的游戏?(噩梦人机,召唤师峡谷5v5,正常人机,大乱斗等等) *为队友施加光环的时候你觉得自己处境危险吗? *你们对线的感觉怎么样? *你们团战的感觉怎么样? *哪个装备很强力? *哪个装备比较弱? 感谢目前为我们提供反馈和将要进行反馈的玩家。
变形金刚眼皮肤 增加了一个变形金刚眼皮肤的商店图标,没有什么惊喜的,不过这是全新的内容。 英雄改动 *技能伤害由60/90/120/150/180恢复到80/105/130/155/180(恢复到正式服务器水平) *技能冷却时间由全等级6秒提高到全等级9秒 *减速效果由40/45/50/55/60%提高到50/60/70/80/90%(昨天的补丁中,减速时间由3秒下调到了1秒,正式服务器的减速效果是30/35/40/45/50%) *法力消耗由40/30/20/10/0下调到全等级0点(正式服务器法力消耗为60/45/30/15/0) 娑娜 *基础护甲由12提升到15 *QWE技能光环范围由300提升到350 *此技能由只为锤石和一个队友提供护盾效果恢复到可以为所有的队友提供护盾效果 *护盾值由60/100/140/180/220恢复到60/95/130/165/200(之前对于W的改动今天完全恢复了到了正式服务器的水平) (水晶之痕) *水晶之痕版本的魔宗调整到了新的合成方式,并且攻击力由20提升到了25 继昨天公布的厄加特的暂定改动之后,Meddler对于厄加特的改动进行的了讨论。 当问道为什么这些改动要等到4.15版本才可以上线时,他表示
有以下几个原因: 1.这些改动还没有进行过测试 2.还没有一个完整的改动列表,很有可能我们会加入新的改动/或者移除一些改动 3.现在我们关注的是即将到来的地区预选赛和世界总决赛会使用的这几个补丁。所以我们优先考虑的是那些太强势或者一直在出场的英雄,而不是那些不算太强需要一些小帮助的英雄。” 他补充到: “我们并非想通过最初的这几个改动就让厄加特可以上场(但是要看你们怎么定义可以上场了),那需要我们进行完整的重做。现在我们的目的是让他在重做过程中的情况稍微好一些。 返还法力值的效果或许也不需要提高Q技能的耗蓝。现在的改动只是我们的直觉而已,具体效果要看测试中的表现。” 关于为什么厄加特的Q技能不附带普攻特效,Meddler说: “让Q技能附带普攻特效会提升他非常多的威力,我估计这样的话螃蟹可能就必出三项或者是冰拳了,而不是可以考虑出。如果需要的话我还是想看看有没有其他的办法可以弥补密切的改动。” Meddler还对玩家关于改动的反馈进行了回复,解释了为什么让Q技能增加回蓝的机制以及大招冷却时间缩减的原因: “说的不错,非常欣赏你这种每个想法都会提供简单说明的做法(在此只是总结一下,因为原文太长了)。来具体回答几个问题: Q技能不会经常用来补刀,没错。不过还厄加特还是有时候在面对远程英雄时需要退后,除非他在线上已经非常有优势了,而这正是我们希望赋予他的一部分能力。还有可能增加Q技能的蓝耗并不是很需要,可能只让他在击杀后可以返还一半的法力值就够了,我怀疑这样的改动不是必须的,因此我们需要先测试一下目前这个版本的改动。 一级大招的范围确实太低了,毫无争议,降低它的冷却时间只是一个临时的补救办法,因为他大招在对线的时候有问题。或许至少可以使其和他的普攻射程保持一直,我们需要再看看,可惜我们需要重做才能完全的解决这个技能糟糕的一面。” 关于增加厄加特射程与其他的ADC相匹配,他表示: “我想避免的就是让厄加特变成一个标准的ADC并且提升他的射程,再加上其他方面的调整,会让他在这条路上走得太远。另一方面增加他的基础法力值很有可能,所以目前更倾向于让他有回蓝的手段或者出法力值/回蓝装时更加有效。” 当被问道是否可以改变以下厄加特在使用大招时强制调整视角的问题,他说: “这看起来很值得一试。其他的厄加特玩家,你们怎么看重置视角的问题?” 他还回复了一个玩家关于在厄加特时候大招时可以开启W技能的建议: “嗯。。可以在使用大招的过程中开启W听起来有点道理。谢谢你的建议,我会把这些都归到第二次改动的尝试当中。”
聊天系统前瞻 Riot Metasystem继续与玩家讨论聊天系统的问题 聊天室的大小应该是可以改变的。一个有50个玩家的聊天室可能有很多的信息在刷屏,那种寻找队友的聊天室很轻松就可能有500人。尤其是在高峰时间段,限制200个玩家的聊天室根本就不够用。 我们愿意也可以逐渐的提升频道的容纳上限,就像很多玩家要求的那样。我们还需要确保我们增加的新内容可以增强聊天频道的实用性——无论是对于聊天者还是频道管理员来说都是如此。 *聊天房间需要今本的管理手段。房间创建者(和设定的管理员)应该可以暂时或者永久的将玩家踢出房间或者禁言。这种禁言应该还可以取消。 我们有很多不同的办法可以改善聊天频道,但是可以控制哪些玩家可以留在频道内(或者首先设置哪些玩家可以进入频道)是最基本的需求。这也是我们首先寻求改善的方面。或许黑名单并不是最好的方法,有可能唯一的解决办法,也是最容易的解决办法就是让频道中的玩家管好自己。 *如果让聊天频道可以设置是面向所有人还放还是只面向被邀请的玩家会很好 非常同意,我们更喜欢让这两个功能都存在。 聊天频道的可见性——目前来说,聊天频道只能靠别人告诉你。请改善它们的使用方式。可以搜索的聊天频道列表应该是个不错的开始。你们还可以让玩家爱在他们的游戏信息界面显示出他们最喜欢的聊天频道,有点像公会标签的感觉。 可以发现新的聊天室,并且也可以让你自己的聊天室被发现听起来相当有用!关于如何完成这个目标我们有了一些想法,不过这并不是我们目前首要的工作,所以我们随后会具体讨论一下这个内容的。 当我们初步基础功能的计划确定了之后这会是我们想要尽快解决的问题。可以发现新频道,也可以推广你们自己的频道。 聊天频道组队—— 一个匹配/私人游戏的工具。所以建立游戏的玩家的信息可以自动被发布到聊天窗口内,然后其他玩家可以一键加入。 我们也非常想推出这样的功能。 WizardCrab问答专题 WizardCrab回到自己的问答帖中与玩家展开了交流 当被问道对于那些满英雄满符文的玩家,是否有什么计划让他们花掉自己游戏内的金币,WizardCrab表示: “我们当然没有忘记这些玩家。 对此你们有什么好的建议吗?” WizardCrab还解释了他在拳头的具体工作:
以下是公告全文: 各位好!我们为版本更新器与客户端界面制作了一系列的外观改动,很快会在测试服中上线。在我们推出这些改动之前,我们想多说一说各位可以期待什么,关于这些改动以及我们对于 英雄联盟客户端的整体工作。 我们已经收到了大家的反馈,并且了解到很多人都希望有一个全新的客户端。这些改动这是我们众多改动中的第一阶段,而我们正在关注更多的游戏外体验改善。算上版本更新器的外观改动,第一阶段工作的很大部分带来了新版客户端的核心技术。虽然这种技术并不会明显改变你在游戏外的体验,它可以帮助我们对未来的更新内容设定计划。虽说如此,我们最大的目标还是保持客户端的稳定性,确保在我们更新的过程中一切都可以正常的工作。我们还希望分享一些长期的计划,但是今天主要是说一些基础问题。 采取可靠的改动 让我们先来一个简单的定义:当我们谈到“客户端”的时候,我们指的是支持你游戏外体验的技术坏境。所有的内容互相连接为你正式进入游戏前提供了一个基础的服务,这些系统协调工作帮助你们开始自己的游戏。 因此,在我们进行改动时保持英雄联盟的平稳性比其他的任何内容都要重要。当我们采取重要的功能改动前, 我们需要确认所有的核心技术足够强壮支持我们完成这项任务。考虑到这一点,我们第一步选择了风险最小的方面进行客户端升级。版本更新器和客户端的界面刚好适合我们推出新的技术,风险最小而且能够使其变得更加整洁。 我们的第一部改动只是一个开始,可以帮助大家深入了解一下我们如何进行额外系统升级。我们会不断的加强并且改善游戏外体验,当然需要通过长期的稳定提升。 测试服上会有什么? 在接下来的几周,我们计划对版本更新期采取一些新的技术手段并且对于信息的呈现方式进行改善(我们还借助这个机会为客户端界面进行了 小改款)。我们即将在测试服推出的版本更新器的工艺是我们未来客户端升级的基础。 版本更新器和客户端界面为英雄联盟新闻和更新内容向大家提供了更加简洁的查看方式,不过目前来说在某些方面还有一定欠缺。 制作中的版本更新器 让我们用每周免费英雄做一个具体的例子。我们目前的版本更新器会在新闻提要中显示举个英雄的名字,但是你需要点击到网页才可以看到完整的免费列表。在即将到来的改动中,我们会直接在版本更新器上面突出每周免费英雄。另外补丁说明也会涵盖其中,这样你就可以在下载补丁的同时看看它们的具体内容了。 这个新的布局提高了全部内容的视觉注意力,所有的方面都提供的多媒体的信息。为了适应这种视觉改动,我们增加了更新器的尺寸,让我们有更多的空间展示关键内容并且更好的帮助大家浏览其他内容。我们还通过这次改动的机会把升级工具集合到下载进度栏中,在最上方提供了可用指示器和区域选择工具。而且你的升级信息也被合并到了一起,来提供更多流线化的信息。 制作中的新版客户端界面 这次客户端界面将会和更新器采取想同的布局并且增加了一些新的内容。在这次改动中,我们把内容拓宽到了客户端的边缘。我们并没有改动客户端的尺寸,所以我们也不需要重组客户端的任何其他功能(除了对一切按钮进行整理). 总体来说,在这第一次改动中你们的游戏外体验不会有太大变化。实际更新的过程还是一样,所以不要期待性能或者下载速度有什么变化。 此外,你们使用的还是想通的天赋,商店,聊天界面等等。虽然我们的最终目标是改善大家游戏外的体验,但是目前我们最优先的工作是确保提供稳定可靠的客户端和游戏。 未来展望 这初次的调整并不是为了颠覆各位游戏外的体验,但是它们代表了我们平稳构建和拓展新技术的信心。如果你现在没有看到所期待的改动,不要担心,因为我们知道还有其他有问题的部分值得关注,我们非常渴望将它们调整的更好。 对于未来客户端的改动我们已经有所展望,期待在制作的过程中与大家进一步的分享我们的计划。
以下是关于这次更新内容的评论 在论坛上,ChocChipCookie对于这次改动进行了评论: “谢谢大家,这是我们长期改动计划的第一步,我们当然需要大家进一步的反馈内容。希望大家可以让我们知道应该(不应该)做什么。我们看到大家有几个帖子谈论到了游戏外重新设计的想法,我们一直被各位的心意和激情所触动。” 当问道客户端使用的Adobe Air时,ventropy表示: “我们将在测试服中推出的版本更新器包含了新版客户端需要的核心技术内容。这次版本更新器不会使用Adobe Air,这是构建在我们自己的代码和HTML5 UI之上的。” 他继续说道: “想说清楚一些,客户端在很长一段时间内会使用Adobe Air,但是这方面当然是我们想要解决的部分。” 当被问到新版更新器的尺寸,RiotAether表示: “当然是变得更大了——和客户端的大小一样,客户端会保持现有的尺寸。” 他还提到了现在缺少精华游戏(国服没有)部分: “如果你说的是目前客户端左上角的精华游戏,我们还是有能力在客户端界面上增加这些比赛的,但是这次更新可能被我们用一些其他内容替代掉,这要看看哪一个更重要一些。” 至于为什么只在测试服推出,而不在正式服务器上线,killrbeepea说: “我们一般都会现在测试服推出来收集玩家的意见,并且要确保这种改动不会完全毁了所有的东西。” “我负责帮助设定东西的价格,并且出售相关的东西。我做很多不同的事情。” 关于一些老版的传奇皮肤,诸如律政大亨蒙多和鲜血领主弗拉迪米尔有没有什么降价计划,Wizard说: “我认为最近你们可能看不到任何类似皮肤的价格调整或者退款活动了。我们在2013年4月份的时候进行了一次大规模的价格调整,但是通常我们不会经常进行调价的。而且我相信如果英雄的外观升级了,这些皮肤也会一同升级的。不过关于你提到的这两个英雄我不知道什么时候才能升级。
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