转自其他网站就不隐藏了 索拉卡重做的后续讨论 继续之前的讨论,Vesh继续在论坛上与我们分享了关于未来索拉卡的重做问题。
当被问到索拉卡如何“向队友贡献生命值”同时依然能够保持自己的血量健康,他回复到: “一部分是由于索拉卡可以为自己回复生命值,不过这并不能准确的被认为是她的治疗技能。 还记得我说Q技能可以让她输出更多的治疗么?” 他还提示到索拉卡的治疗技能会消耗百分比的最大生命值,因为有玩家猜索拉卡现在会向她的队友输送自己的生命值 “一个百分比最大生命值的消耗应该是很好的解决办法。” 他继续解释了之前自己曾经说过的索拉卡有一个固定治疗量的问题。 “固定治疗量意味着它并不会受到你百分比生命值或者类似的东西加成。百分比生命值的消耗,固定的治疗量通常意味着你需要出AP装备。 这并不代表着生命值对于她是一个没有用的属性,因为你依然需要一定的持续能力,但是这个属性显然不如抗性和法术强度有效。 其实在这次重做中我把复活甲放到了她的核心装备值中,因为感觉上效果很好。” 为了让我们了解清楚最近一段时间对于索拉卡的讨论,Vesh进行了总结:
*总结一下这次重做的目标:“我们非常想找到一种治疗者持续的掌控自己的资源和注意力来保持队友生存的感觉。我们希望你们在团战中使用的核心技能是治疗技能,而不是一个以自己为中心的持续AoE效果。”并且“我会这么说,一个核心优势在于治疗的英雄可能在单独一个人的情况下表现不会太好,因为她主要的能力是游戏中最强的治疗者。” *索拉卡的被动技能“与现在的不同而且相当酷”。 *索拉卡的Q技能会有明显的改动。很可能改成某种回复型技能。 *魔抗降低效果不会再留在索拉卡的技能库中。 *现在索拉卡的技能(很可能)会消耗索拉卡百分比的最大生命值来治疗她的队友。你可以认为索拉卡把自己的生命值贡献出来用于治疗。 *她的回蓝能力“很有可能会保留,但是这个技能总的来说冷却时间会更长”。 *她的沉默技能,“会得到更多的修改使其在游戏中的影响力更强”。 *索拉卡的大招基本上不会改动,对低生命值的目标治疗效果更好,对高生命值的目标治疗量更低。 *没有预计的上线时间。 请记住这些都是对未来重做的暂定讨论。 诺克萨斯之手的重做优先级被降低 在索拉卡,菲奥娜,维克托以及其他英雄重做的讨论过程中,Morello提到诺克萨斯之手重做的优先级被下调了: “优先级被降低了,但是依然是一个我们会去做的事情。或许在等待的过程中需要游戏体验质量上面的改善。” 关于纳尔的讨论 关于纳尔的问题,Gyspylord回到论坛上与大家讨论我们的下一个新英雄。
首先,Gyspylord分享了一个自从纳尔第一次在测试服登录以来的一个内部改动列表(与我们每日的测试服改动同步) “首先简单的分享一下我们内部的改动列表,关于最近几周对于纳尔的削弱,所以大家爱可以看看我们关于他的方向是如何的。总体上关于纳尔我们希望强调他在各个形态上的优点以及缺点,确保他的变身时刻难以控制,但是依然可以在一个完整的战斗过程中触发。” V3是最近的改动,V1是他在测试服登陆后不久的改动。 V3-8月6日-改动主要针对下调一些纳尔滥用自己优势的问题(说的是你哦迷你形态)并且强调了他的缺点。 基础属性 每级成长攻击速度由1%下调到0.5% 被动技能 *迷你纳尔攻速成长由5%提升到5.5% *迷你纳尔在18级时的移动速度上限由360下调到350 *迷你纳尔成长的射程由每级6下调到每级5 *巨兽纳尔五秒回血由每级3点下调到每级2点 W技能 *巨兽纳尔形态下W技能的基础伤害由25/50/75/100/120下调到25/45/65/85/105 E技能 *修复了一个bug,该bug曾经导致巨兽纳尔在E技能的飞行过程中可以使用其他技能 大招 *额外攻击力加成由0.3下调到0.2 V2-8月1日-有一系列值得注意的bug修正,因为对纳尔的能力有影响 被动技能 *修复了一个bug,该bug曾经导致纳尔在获得攻击速度buff后会得到额外的怒气 Q技能 *修复了一个bug,该bug曾经导致纳尔在没有接到自己的回旋镖,但是回旋镖的终点位于某个单位附近时该技能的冷却时间也会缩短 E技能 *现在攻速的buff会在跳跃后第一次攻击就生效,而非之前的第二次攻击 *现在纳尔在巨兽形态的飞行过程中不可以再使用召唤师技能 大招 *修复了一个bug,该bug曾经导致纳尔的冷却缩减效果在他由巨兽形态转换成迷你形态后会立即生效(使得技能的冷却时间在你冷却缩减效果不是很高的情况下也有很疯狂的降低) V1-7月30日-纳尔大招的效果太强了,他太频繁的在适当的时机转换成为适当的形态 被动技能 *疲倦的debuff(这时候他无法获得怒气)持续时间由10秒提升到13秒 大招 *减速效果由60下调到45% *控制效果的持续时间由1.5/1.75/2秒下调到1.25/1.5/1.75秒 *额外攻击力的加成由0.5下调到0.3 Gyspylord他回答了一些他在测试服论坛上看到的提问: “嘿伙计们, 我再次出现是为了感谢大家提供的反馈的。我现在超级忙,为了让纳尔尽快的上线,所以没有太多的时间进行回复,但是我要让大家知道我看到你们说的了。 做一些简单的回复: *现在纳尔被动的属性看起来很夸张,但是你们需要记住的是他的大部分基础属性都是游戏中最低的(或者接近最低)。例如,纳尔在18级有1600点生命值,而我们的坦克英雄的生命值有2100左右。我并不说他很完美了,据说所知我们将来会还对他进行一些被动的数值调整,但是很重要的是让大家知道他的一部分“额外属性”完全是为了弥补他转换形态后损失的基础属性。 *关于他的怒气无法控制的说法我要回复一下。我给你们参考一下我在问答中说的内容,希望你们可以了解到我关于这个机制的看法: 1.我们希望带来新的游戏性方面的体验。类似于德莱文感觉上就是一个接斧子的大神,我们希望玩纳尔的玩家感觉自己就是一个疯狂的发怒野兽,希望那些可以掌控他的脾气和变身效果的玩家可以让他向你们屈服。老实说,有些玩家不会喜欢纳尔这种难以控制的本性。 有可能你正在迷你形态下追一个大嘴,他可能差一下就死了,然后你变身成了巨兽纳尔,巨石丢空了,无助的逃跑,因为大嘴在七百距离之外攻击者你。有些玩家就是不会玩纳尔因为他们会谁说:TMD本来我可以杀掉他的结果我的变身整死了我。 如果你坚持使用这个英雄,你会以小纳尔的形态跳到敌人面前,刺杀对面的ADC,然后及时的变身,将所有的敌人都击飞到了墙上,看着你的队友将他们全部消灭。这就是他变身的关键时刻,你可以感觉到从游戏手中夺回对于这史诗变形时刻控制的快感。有时候这会让你觉得很难受,有时候这又会帮助你赢得游戏。这种不可控的机制并不是为所有的玩家设计的,但是我觉得对于那些想靠这个机制与对手战斗的玩家来说非常的棒。 2.我们希望最终可以制作一个两种形态都非常好的变身英雄。过去我们在其他可以自由变身的角色方面没有完成这个任务(蜘蛛女皇,老版的奈德丽,杰斯)。因为我们无法给予某种形态有意义的弱点(你直接就可以切换成其他的形态了),取而代之的是我们需要在那个最强的形态下去平衡英雄。老版的奈德丽美洲狮形态其实很强,但是人形态有让人喜欢的治疗能力和开视野技能,老版奈德丽扔标枪的技能很强,可是美洲狮形态还有三秒一次的位移技能。她从来没有过让人感到两种形态都很强,而增加一个形态的能力让另外一个形态立刻变得相形见绌。我们希望让纳尔无法自主的选择变形时间给予他真正的弱点,玩家可以在这段时间内利用这个弱点。也就是说我们可以让他强势的方面非常的强。人形态下的奈德丽本身自己并没有什么威胁。你可以跳到她面前将她击杀。而当她变成美洲狮跳来跳去她就成了一个恐怖的标枪恶魔,你没有办法对付她。” 当被问到纳尔是否可以在战斗中接着对面纳尔的回旋镖,他表示: 纳尔在对纳尔的战斗中很难接到回旋镖因为如果你的回旋镖击中对面的纳尔那么他可以很轻松的接住它。 差不多就是这样。我希望这么做,但是你的回旋镖总会在对面的纳尔附近停止。所以你永远也无法亲自接到它。 两个纳尔在野区互相打野怪可能会利用上对手的W效果。 例如:纳尔A对小龙叠加了两层的效果,如果纳尔B可以再叠第三次,那么就会触发这个伤害,如果这个伤害击杀了小龙他就偷到了。
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