斯诺游戏社区

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

快捷导航
查看: 798|回复: 1

[英雄联盟] 设计师谈目标选择Bug 支持英雄多样化打法

[复制链接]

走在冷风中

Rank: 9

UID
9348
铜币
21591 个
威望
484 点
贡献值
4 点
金币
808 个
积分
4135

系统特别照顾我Lv.4几率跟我有仇吧?来论坛一年了随便逛逛Facebook来论坛两年了来论坛三年了一次精华精华大师精华缔造者经常来论坛五年老司机

发表于 2014-8-19 10:34:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

今日官方设计师回答了一些玩家的关心问题,比如目标选择Bug、英雄的多样性、还有中美原画的不同。

破败以及目标选择Bug修复

最近有玩家反应在进行标记的时候,会变得不准确。对此问题,设计师riotBoourns承认出现了Bug,正在进行修复:

上周有关破败Bug的帖子给我敲了警钟,也就是说像素级完美标记代码部分出了问题,因此也让标记系统进行选择时,会只根据围绕模型的包围盒进行计算。

简单来说,就是当遇到可标记物体相互离得比较近的时候(像宝石在防御塔旁边,或是一波小兵中),即使你已经把鼠标移到了目标身上,但还是会标记错误。

我刚进行了修复,现在已交给QA测试。一旦测试完成,我们将会通知大家什么时候对正式服进行修复。


鬼蟹谈角色多样性

今日,有玩家谈到游戏中需要更多的多样性时,设计师鬼蟹进行了回复,称支持英雄的多样性打法:

这实际上是我们更想走的方向。不是每个英雄都将适合所有角色,但我们希望看到玩家,尝试更多有关这方面的探索,而不会觉得被我们所束缚着。从过去来看,我们觉得自己在这方面有些反应过激了一点,一旦有人走出了“他们的线路”或是尝试不同的“路线”,我们就会很快进行调整。这让游戏平衡(或许...),但这很无聊。

我们其中一个设计理念是“进化”,部分意思就是说,玩家更像玩沙盒一样地玩游戏,这样是没问题的,并会觉得拳头的束缚比较少。如果玩家找到了玩英雄的不同方式,并不会压制其他英雄的多样性,同时能够维护我们的其他设计理念(比如团战、反击打法),那么我们就会给予支持!

近战上单、法师中单、ADC+辅助下路,已被证明是比较合适的阵容,但当然还有其他的阵容,如果玩家开发出了其他方式,这当然最好。


设计师谈原画

有美服玩家发帖抱怨中,为何不用轮子妈的中国皮肤原画替代美服的,设计师Riot Curing 进行了回复:

在开始前,我想要说明一下我们设计原画的首要目标。一副好的原画,不仅只包含氛围营造和角色个性,还要体现玩家在游戏中的很棒表现。

也就是说,我们不更新这些皮肤以及无法承诺会更新的原因,虽然我还不能确定,但我们肯定会查看它们对玩家是否明确。

有关不同风格方面,即使美术风格有些不同,但如果表达明确,那么我们就会换掉老的原画。一个例子是,小红帽安妮原画调整。虽然中国版本的美术风格与我们当前目标或是风格不同,但他们也是以老版北美原画为基础进行更新的,因此我们决定使用它。

任何有关把当前美服原画调整为其他地区原画的建议,欢迎留言!如果建议可行,我们会计划进行二次原画创作。我们的最高目标是,让每副原画都很棒。


Rank: 3

UID
16398
铜币
5236 个
威望
13 点
贡献值
10 点
金币
0 个
积分
578

来论坛一年了来论坛两年了来论坛三年了

发表于 2014-8-19 10:44:20 | 显示全部楼层
沙发
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|Archiver|斯诺游戏社区

GMT-8, 2024-5-19 09:49

© 2011-2024 斯诺游戏社区