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[英雄联盟] 设计师谈ADC:小炮将在总决赛后被削弱

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走在冷风中

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系统特别照顾我Lv.4几率跟我有仇吧?来论坛一年了随便逛逛Facebook来论坛两年了来论坛三年了一次精华精华大师精华缔造者经常来论坛五年老司机

发表于 2014-9-5 18:46:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

在今日的美服论坛中,鬼蟹与大家聊起了ADC的话题。

他首先谈到了ADC的现状:

如果我们观察北美决赛(这并不是唯一的平衡考量手段,但它提供了最新的资料),会看到库奇(飞机)、金克丝、卢锡安(奥巴马)、克格莫(大嘴)、以及无处不在的崔丝塔娜(小炮)。我或许忘掉了一个。在他们之中,我们担心小炮(或是大嘴)太占据统治地位了。几个补丁前的AD装备调整,移除了小炮的一些弱点。我不确定正式服小组会对小炮进行怎样的调整,使其再次拥有一些弱点,但在最近的一次讨论中,我们都认为这是一个问题。有趣的是,我们看她在韩国用的比较少,因此在总决赛上或许会有有趣的场景。

再次声明,LCS的选取率并不是我们调整的唯一凭据,但我们知道它对于普通排位赛有很大的影响。


接着他谈到了对于远程英雄、战士、以及ADC出装的看法:

我认为远程英雄太霸道了,并希望看到更多的改进意见,而不只是“如果我能拉近距离,就能猛揍一顿”。我认为这不只是简单地对近战属性进行增强,因为如果这么做了,就会看到:远程几乎都杀不掉近战,除非后者贴着他们脸,同时近战用光所有技能然后拿到人头。(这也让近战vs远程变得非常无聊,因为他们都吸收很多伤害。)

我们想要重做战士,这是一项大工程,不是一两个补丁就可以完全看出来的。我知道这令人沮丧,却是我们的唯一选择。“在下个补丁中修复每个英雄”并不是真正的选择。


然后鬼蟹谈到了小炮:

是的,她需要削弱。但不会在总决赛之前进行。我们想让这些比赛在尽量稳定的情况下进行,因此即使是非常好的改动都可能带来很大风险。在总决赛即将临近的时候,我们觉得选手应该也不希望看到大量的数值调整。

声明一下,她需要一些弱点。如果我们只是降低她的伤害或是其他,选手或许会转而选择大嘴,或是其他占据统治地位的ADC。完美情况是,我们希望让她优劣分明,这样就可以因为她的强势之处而选择她,或是因为她的弱点而避免选她。

公平来说,很多英雄都缺少弱点。但我们对卢锡安、薇恩、克格莫还是比较满意的。如果我们现在削弱了小炮的伤害,她可能就不再是可选英雄之一了。举个例子,她过去在中期比较弱,因为需要更多的装备。但现在只要出1-2件就非常强力了。她过去在对线方面也很弱势,但我们降低了奥巴马的推线能力。我们移除了她的弱点。我不知道对她会进行怎样的细节调整,这需要留给正式服小组。我只是指出了这个问题。


当有人提到要增强其他英雄,而不是进行削弱时,鬼蟹答道:

无论增加或是减少数值,你得到的结果是一样的。你只是觉得数值20或是25是目标值,然后调整其他数值以接近它。还会有同样的风险,因为如果你意外地把小炮设置在26,然后艾希是23,那么选手还是会选择小炮而不是艾希。实际上,增强其他英雄的风险更高,换句话说,削弱比增强更简单,因为你调整的数值越多,所得到的结果就和预期相距越远。

我们都认为一个更好的解决方案是,确保英雄有强弱之处。使用相同的例子,选取英雄时,不是以20级或是25级力量作为标准,而是数字20、字母B、或是颜色绿之间进行选择。最简单的就是看看辅助选择,当选择锤石vs布隆vs娜美,都提供了不同的强弱之处。我们想让战士以及射手有同样的感觉。


当有玩家提出其他辅助英雄不如之前所说的三个时,他回答说:

是的,但我们正对娑娜(琴女)和索拉卡(星妈)进行调整。塔里克(宝石)也会进行一些调整。我们削弱了中单璐璐的一些力量,但没有削弱她的辅助能力。我们看到和迦娜(风女)可以做到其他人所做不到的事。


当有玩家说当前ADC变得太灵活时,他答复道:

我同意。他们在射程上已经有优势了,他们不需要优秀的移动、生存、以及成吨的团控能力。我觉得,我们常常并不是因为ADC需要变得更加灵活,而增强技能的这方面能力,而只是为了让这个技能更加吸引人。预期的设计目标之一是,在团战中你需要队友的配合来保证生存。


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发表于 2014-9-5 18:52:43 | 显示全部楼层
                              

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发表于 2014-9-5 20:35:51 | 显示全部楼层
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