近日,美服设计师与大家讨论了2015季前赛将对野区进行的调整。
设计师谈打野调整方向设计师Fearless 与Axes首先发出了这个帖子: “小伙伴们! Riot Fearless与Axes将在此谈谈我们对于野区设计的目标。在2015季前赛中,我们打算提升策略多样性:既包括哪个英雄可以打野,也包括各个英雄的不同选择。 在这个赛季中,大家认为打野能力的强弱基本上是与gank能力有关的。虽然有一些英雄比其他英雄更擅长清野、反野、目标控制,但gank型打野英雄可以让其他能力黯然失色。 更详细点说:缓慢型、关注于生命值的打野,在他们初次出装后就会很快失去优势,因为打野装都有很多续航能力。目标控制型打野很少有机会发挥他们的长处,因为gank型打野可以线上拿人头,然后在低风险的情况下夺取目标。最后,我相信大家都记得,我们曾加入烈焰之炬(火炬)来支持埋头刷野的英雄,但在正式登场后很快又把它削弱了。在这时,我们意识到需要进行更大规模的调整,才能让这些不同策略实际生效,并希望这次季前赛将会是我们的机会。 那么这都意味着什么呢? 首先,我们将会增加更多的野怪数量,给打野获得以及控制,给他们更多的手段在游戏中设置打法。我们将会测试,当惩戒用在不同野怪营地时,将会提供一个额外奖励,比如反野保护、提升对线安全性、或是增加地图的视野控制。这些小型目标控制应该会让打野路径更加多样化,同时引导更多的打野vs打野的互动。 其次,我们计划提升打野的基础难度。坦白说:这确实会让打野处于一个更加复杂的位置(尤其对于新手来说),但我们觉得这么做是有必要的,可以真正提升这个位置的多样化。最终,我们想要创造这样一个世界,玩家在选择赵信、沃里克、或是赫卡里姆打野的时候,可以像选择伊莉丝、李青、或是卡兹克那样容易。通过提升野怪营地的持续性以及伤害,打野将要开始在更大范围的力量中进行权衡。清野速度将会以更加多样化以及阶梯化而结束;范围效果 vs 单体目标,续航能力 vs 爆发能力等等,在以前他们几乎只要付出类似的小型代价,就有足够力量拿下所有野怪营地。肉型打野与快速型打野之间的平衡变得至关重要,因为高续航能力打野可以风险较小地进行清野,而快速型打野有更高的机会进行破坏,从而拥有高回报的潜力。 野区的调整,只是故事的一半内容。有关打野装备,我们将请出Riot Axes进行讲解: 现在,打野装基本都是以角色定位,你是一名战士,那么就会出蜥蜴长老之精魄。有些许变化,但你还是买基础清野能力装+后期最需要属性的装备。 在2015季前赛,我们想要检修一下打野装,以支持各种不同打法。这些新装备将会围绕着初期你将成为怎样的打野,而不是围绕着你将在游戏后期成为怎样的角色。打野装的选择将会将会提供更多的gank能力,或是鼓励侵入敌方野区进行偷野。 我们的希望是,一些打野英雄用这些新装备时会增加风险,而其他英雄可以用它们来弥补不足。结果是,都要付出一定代价。之前的gank型打野英雄买gank型打野装备时,或许在反野的时候会遇到麻烦,而万金油型的英雄或许在2v2gank中对抗专一对手时,将会遇到很大困难。 装备在游戏后期还是很重要的,当然,我们想让打野装升级成强力且唯一的装备。我们正在测试一种增强系统,类似用在靴子上的附魔,可以在一个实际装备上提供你所想要的后期力量,而不用牺牲你在打野力量方面所进行的选择。 结果是,我们想让大家可以选择最适合你以及队伍的打野策略,然后自定义你的装备让它适合你的英雄后期。我们想让打野更有魅力,通过这些方式:打野路径选择、出装、以及摔刺压钩咬吸骑烧冲抓踢吊打敌人脸。 希望你们在测试服(PBE)中检视这些调整,并告诉我们是否达到目标了。”
野区调整热点问题回答当被问及打野基础难度提升,以及会对目标选取率就低的打野产生怎样的影响时,Fearless 指出: “这次的系统化调整,类似让一些英雄在清野方面确实不行,而一些英雄还是可以做的不错。在进行更深入调整以及获得更多数据后,如果需要的话,我们将会进行英雄调整。 也就是说,我们希望,在肉型以及速度型打野在清野方面的差别将会更大,尤其是拥有疯狂gank或是团战这方面能力的英雄。” FeralPony还补充说: “调整目标的一部分,以及更加普遍的季前调整,是让我们有更好的设计方法,来调整所缺乏的打法力量等级。特别有关坦克型打野,设计师Fearless 和Axes 有许多合适的手段,可以用来帮助解析坦克打野是否太弱或是无足轻重。”FeralPony还评论说,出装调整将会让玩家在选择同一个英雄时,还能选择他们的打法: “虽然这应该让不同的打野也活跃于赛场(也不应该像在非比赛中那么差),理想来说,即使在镜像游戏中,这些调整还会让相同打野有不同打法,因为你在不同时刻将会想要不同的惩戒奖励,这也让反野以及反优势变得更加有趣。” 当这些调整对比前一个赛季的类似目标时, Feral Pony指出: “回溯之前的不同时期的野区调整,很久之前,续航能力为王,如果你没有沃里克(狼人)或是费德提克(稻草人)这种等级的续航能力,你几乎无法打野。 最近,我们给打野提供了许多续航能力,几乎所有英雄都可以打野。这有好处也有缺点。其中一个好处是,前期完全是火拼、gank型英雄开始被选择,李青、伊莉丝、卡兹克等既有清野速度也有续航能力。 这方面的例子还有更多(清野速度,前期gank等),我们觉得应该还需要一个中间区域。提高打野的难度,意味着把我们推向“完美圆心”,打野的更多属性是有价值的且有差别的。你或许会选择一个拥有快速清野的英雄,来快速升级,并在中后期进行carry,而我或许会选择一个拥有强大前期力量的打野,来把你放倒,或者你可以选择拥有高续航能力的打野进行反制,这样的英雄很难被放倒。现场游戏绝不会终结,因此我们将不会达到完美,但这是朝正确方向的一大步。”
当被问及,希望进行物品、附魔的怎样调整时,Fearless 指出他们将会试验线地围绕,一个装备可以让玩家可以惩戒另一个玩家: “我们不想透露太多细节,因为在实际变化中有许多元素,预期是明确的,现在透露细节或许风险比较大。 调整警告还是可以拿出来再说一遍,任何调整都未确定...其中一个新的打野装,将会让你对敌方英雄进行惩戒。仍在考虑将会有哪些效果(伤害+减速,疯狂减速,???)。看到惩戒的多样化使用,是令人感到很兴奋的。”
Fearless 还评论说,英雄的更高调整目标不仅是英雄特殊化: “为了适应这些变化,我们将会对一些英雄进行调整,但并不像你们所说的那种情况。就瞎子来说,他应该保持或是拥有更高等级,还应该保持或是拥有更高生命值。如果瞎子在打前几个野怪营地时,要在高生命值以及足够快伏击红之间进行选择,这将变得更加多样化。一些野怪营地还提供一些对抗入侵者的安全性奖励。 有人担心反野的时候死了,你也可以偷这个奖励,让自己在入侵的时候更有利。在敌方领地,这将会花费更长的时间,但我们正在对反野过程进行大调整。 我们正在让野区成为一个系统,可以给打野提供成功的工具。目前为止,野区的选择以及所采取的行动,已被证明是玩家成功的重要因素。很期待玩家对这些调整的反应。”
从游戏知识观点来看,打野变得更加复杂,FeralPony对其进行了详细说明: “将会增加一些入口的屏障。在明晰化反面,我们正在采取方法来让这个过程有所缓解,因为这是我们所看重的,但不知道是否能够降低整个复杂度的增加。 首先,我们将会采用主要的文字说明以及特效。野怪的文字说明上,会说明buff,以及所奖励的金币。大部分视觉效果将不会在首轮PBE中登场,但当你获得惩戒奖励时,我们会让这些特效在机制以及效果方面更加明晰化。我们也在考虑,让目标以及出装更加主题化,让事物变得更加明确以及合理化。在装备方面,我觉得Axe 和Fearless会在特效方面做得很好的。”
在帮助玩家理解打野复杂性的方法方面,Fearless 指出: “这些肯定也是我们所关注的内容。我们正在增加打野的复杂性。我们仍在进行的一个主要区域之一是,怎样最好地公布调整以及整体的模型。当前进入PBE的版本将会缺少清晰度,但随着时间的推进,会进行升级的。”
当被问及惩戒野怪营地的奖励,是否意味着所有新的野怪营地是否都有自己的特别buff时,FeralPony说道: “以某种方式或是另一种方式。虽然它们与惩戒奖励有关,并不会100%出现。”
当谈到许多英雄可以被选择用来打野,但并不是非常适用时,FeralPony 说道: “我们的立场并不是非常关注于哪些英雄可以打野或是不可以,而是更多地关注于,一些无法打野的英雄可以被接受。当前赛季的打野调整,在于提升打野的广度(虽然一些打野比较慢且不太好,但还是可以打野)。如果不寻常的英雄以自己的方式存在于野区,这并不是坏事,我们会对其进行评估。如果德莱厄斯(诺克)或是卡特琳娜打野,我将会比较好奇会带来哪些效应。”
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