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[英雄联盟] 官方季前赛野区介绍:用喜欢的英雄去打野

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走在冷风中

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发表于 2014-11-4 14:02:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

本次2015季前赛野区改动一个主要的目标是提高野区玩法的策略多样性。目前来看,情况是,一小批优秀的打野英雄经常出现在一些适合他们的特定阵容中,这样的阵容能够支持的策略也很少。所以2015年的目的,是让玩家们能够用自己喜欢的英雄去打野,并且依然能够融入自己队伍的策略。提高打野英雄的多样性一直是过去我们想解决的问题(好像每个赛季都想解决这个问题吧?),不过这一次,我们决定迈出一大步,并且与大家分享我们的想法。


野区的重塑

之前提到了,2015年的这次野区的改动希望能够解决过去几年野区累积下来的一些老大难的问题。过去,我们修改野区的方式是用一系列小的改动去解决当时版本的问题,也确实取得了一些成绩,解决了一些问题,但是那些小的改动没有能力去解决后来出现的复杂的问题。

随着玩家群体对于游戏理解的加深,打野的强大之处和擅长这些点的英雄慢慢被总结出来,并且他们的能力多少有些类似:清野速度快+单杀/gank强。上个赛季,我们看到了野区的几个霸主,卡兹克 ,伊芙琳 ,雷恩加尔,伊莉丝和大家的最爱--盲僧 。有这些"过于强大"的英雄的副作用是,队伍往往会被固定打野选择限制住可选策略的广度。举个例子,如果没有很适合攻城阵容的打野英雄,太依赖攻城策略的风险就太大了。

2015赛季改动的目标是创造一个能够让打野玩家和整个游戏产生很多互动的野区。这样可以让我们有办法通过对野区进行小改动来解决游戏中的大平衡问题,而不是像以前一样通过修改英雄和装备道具来进行平衡。上个赛季,改动引起的连锁反应比较严重,对某一部分英雄的小改动有可能引起巨大的不平衡(烈焰之炬 ,还记得吗?)。新赛季的野区给了我们更多解决问题的方式和角度,并且让我们能够比以前任何时期都更加准确的解决问题。


更多的决策

过强的策略主导游戏一段时间后,会出现的一种症状是,玩家看到游戏载入画面时,大概就能够想到游戏中会发生的一些事情以及游戏会如何发展。重复了很多遍的盲僧对卡兹克后,打野玩家都知道这个对阵的结果,游戏最终会变得场场都非常相似。这样不仅没有让游戏给大家带来精彩的体验,并且导致队伍在选择策略时并不需要做一些很有趣的决策。

打野位置是游戏中最有能力和自由做出策略选择的位置,因为他们没有被固定在某一条线,并且可以自己决定自己如何去改变战局。在打野的策略决策和他们的操作技术一样重要时,打野位置的回报与健康度就会处于最佳状态。相反,如果打野玩家没有什么决策和选择的话,打野其实会很无聊,并且玩家只能专注在几个很细微的可以优化的方面,没有线上的对手,没有有趣的决策,那么打野位置会变得越来越肤浅和单调。


一些细节

这次季前赛的改动,都是围绕着本次季前赛的大方向—提高策略多样性,来设计的。不论是改变打野的节奏,还是增加新野怪,抑或是在召唤师技能-惩戒上加入可以获得增益效果的能力,都是为打野甚至是全队,增加更多的不确定因素和乐趣。

首先,目前的野区非常适合快速清野的英雄,因为攻击力高打得快还能够更快得到回复。我们野区改动的第一个目标就是给其他类型的打野英雄一些帮助(比如减伤回复型打野),让各类打野英雄的能力更加均衡,游戏策略性也可以得到丰富。所以,我们给了野怪们更高的基础属性,提高了金币和经验值的奖励,同时也延迟了他们的刷新时间。这样,减伤回复型打野就有了一些优势,因为他们走出野区去打野时会有很好的血量,然而高伤害的打野则很难有足够的血量去gank,虽然他们清野很快。

我们在曾经的版本中加入了更多的野怪,用来避免打野玩家打完了野之后,无事可做,被迫去线上参与战斗。随着反野的加强,新河道处的螃蟹野怪,还有一些野怪提供的一些视野方面的奖励,打野玩家应该有更多有意思的策略选择和玩法,即使在野怪被清光时。

这就讲到了下一点:野怪奖励。每个野怪堆被惩戒击杀后,现在都会奖励一个增益效果(每次刷新都会带着这个增益效果)具体的细节,版本上线后就知晓了,不过希望大家能够提前知道这些增益效果的目的是希望给每个打野玩家一些灵活的工具来处理不同的情况。

比如,魔沼蛙现在会给玩家一个毒性护甲,你肯定猜到了,对攻击你的敌人造成持续毒性伤害。这个增益效果不光能够帮助坦克型的打野英雄快速清野,还能够提供不错的野区的安全保障,对抗敌人的反野,团战中以及控制战略点上提供一些帮助。纵观整个游戏的进程,每个增益效果对打野玩家都有不错的吸引力,所以打野玩家一直都需要去做出明智的选择,去击杀哪些怪物,用怎样的路线等。

最后,让我们聊聊新的野怪沙滩蟹。这是一个河道处的新野怪,他被打的时候会快速的到处躲。我们希望通过加入这只野怪来让玩家有机会走出野区,和这只野怪简单的切磋切磋。现在,当一个队伍干掉了螃蟹后,他们会获得一个奖励视野的区域,和在大龙和小龙门口可以给队伍战斗外移动速度的区域。虽然沙滩蟹没有什么危险性,但是确实非常难杀的,追逐它可能会让玩家跑老跑去,甚至会遇到敌人,爆发小团战。这个点确实也有提供很多团队方面的策略,比如让中单有机会去游走一点点来获得视野和安全感,不过目前我们先只聊对打野的影响。

我们很期待看到玩家们会如何使用这只新的沙滩蟹,以及游戏到底会因此增加多少策略性。

上面说的只是野区改动的一半,接下来我们聊聊打野装备吧。


打野装备:如果有140%的惩戒

季前赛中会有一套全新设计的打野装备,设计目的是和以前的赛季完全不一样的。这次显然是一次巨大的改动,在我们讨论细节之前,我们想和大家聊聊为什么需要做一次巨大的改动。

之前的打野装备将英雄的定位(半肉,坦克,刺客)和打野的方式绑得太紧。比如,蜥蜴长老的精魄是一件对擅长持续伤害的物理型英雄(半肉)非常好的装备。这件装备也对经常gank但是很少回野区刷钱的英雄特别有用。

我们长期以来看到了由上个赛季改动目标引起的两个问题:首先,无法很好利用当前打野装备的英雄一直都在坐冷板凳。比如,希瓦娜几乎不会使用蜥蜴长者的精魄之石因为希瓦娜不需要一个经常去gank才能发挥大作用的装备。因为她刷野很快,而且很安全,但同时她在gank方面却很弱。

然后,之前的装备会加剧英雄角色已有的问题。当半肉打野获得了特别适合让他们和敌人英雄战斗的装备后时,当坦克打野无法获得类似的装备时,半肉打野简单的就可以把坦克打野击败。当这些装备不强的时候,半肉玩野又完全没法和坦克抗衡,也没有在弱势情况下可以选用的装备。修改装备不代表立刻把所有的野区问题解决,虽然不会让瑟庄妮变成最强的打野英雄,不过新的打野装备不会再加剧她的问题了。

其实这里有一个好机会:新野区其实提供了更多的玩家可以采取的行动。除了第四赛季的反野以外,入侵野区变得更加有趣和有价值,因为有了更多的东西可以去争夺,也有更多的方法去和敌人争夺视野。即使是连续两盘选择一样的英雄,两把游戏不同的情况也会让两把游戏的体验完全不同。如果我们能够创造一些能够产生不同的策略和行动(在不同的情况下)的装备道具,就可以让野区有更多精彩的互动。

给大家具体介绍一下新装备道具!猎人的宽刃刀依然是打野的初始装,不过其造成伤害的方式和回复的机制都发生了一些变化,换句话说,这个装备在半肉身上的效果不会比在坦克身上的效果好。猎人的宽刃刀现在可以升级成四个不同的装备,每一个都给召唤师技能-惩戒带来一种不同的升级,至于选择哪一种,就看玩家自己想怎么来玩打野位置了:

追猎者的刀锋,提高gank的能力,让打野英雄帮助线上已经滚起雪球的英雄更加容易滚起雪球,让整个队伍都能够领先。

偷猎者的匕首,给打野英雄更强的跨国河道去反野的能力,用这把刀去尽情的偷掉敌人的野怪吧!

游击者的军刀,给打野英雄更强的1v1单挑的能力,击杀敌方打野或者在线上反蹲的利器,更可以给入侵自己野区的敌人一些惩罚。

巡林者的利器,让打野玩家更加快速更加安全地打野,更高的生命回复让打野玩家有更多的时间去执行更多的行动。

这些装备和角色无太大关系,因为它们并不提供和角色相关的属性,无论是半肉,还是刺客,还是坦克,或者是非主流,都可以用。唯一的要求是,希望这些装备提供的能力是玩家想用的玩法所需要的,可以是锦上添花,让强的能力更强,或者是雪中送炭,弥补某些短板。

虽然这些都是装备,但是如果希望他们永远能够为玩家提供价值,我们还需要给他们加一些比较不错的属性。我们会利用一个附魔系统来解决这个问题,这样玩家可以自主选择需要的属性:

附魔-战士,给玩家额外攻击力和生命偷取;

附魔-圣贤,给玩家额外的法术强度和冷却缩短;

附魔-主宰,给玩家额外的生命,护甲和韧性;

附魔-吞噬者,给玩家额外的攻击速度,并且普攻附加魔法伤害(每次击杀敌方英雄或者大型野怪就会增加这个魔法伤害)。

每个附魔的属性大概和附魔的开销基本一致,所以猎人的宽刃刀的打野属性和进阶打野装备的额外属性都会在最高级打野装备上得到体现。

这次就说这么多啦!更多的改动即将到来,我们很激动能和大家分享和感受这次野区的革新!


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