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[英雄联盟] v4.21蛇女调整计划 增强前期能力削弱后期

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走在冷风中

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发表于 2014-11-21 16:06:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

在今日美服论坛中,设计师Stashu向大家说明了蛇女的最新调整计划:

“我们目前打算的调整内容是:

1.重新把毒作为蛇女伤害的主要来源之一。

2.调整起伏过大的超级carry能力曲线,因此她会在前期表现得更好一些。这个部分将会进行不一样的调整,比如直接提高前期双生毒牙[ E ]的debuff伤害,提高前期E的加成率,提高前期Q的移动速度加成。作为补偿,我们降低了她一些后期能力,但DPS应该没变。

从长远点看,我们希望魔蛇面貌[ 被动 ] 的奖励会更让人兴奋,用侧面增强的方式来取代对力量的直接加成,后者让蛇女要到30分钟的时候才会变强。在这个方面有一些非常重要的头脑风暴,并极大地帮助我们思考如何利用被动,这非常棒。

但目前在v4.21补丁中,你会看到以下具体改动:

魔蛇面貌[ 被动 ]

移除 通过毒死单位或是对敌方英雄使用双生毒牙[ E ]而获得堆叠效果。

现在 每6秒堆叠一层(每分钟堆叠10层),而敌方英雄每中毒一秒也会堆叠一层。

层数的爆发点调整为100 / 250 / 500层。总的来说,在新的机制下,将会比旧版更快地达到爆发点,旧版的爆发点层数为75/200/400层,但这块内容仍需要讨论。

瘟毒爆炸[ Q ]

延迟数值按照原先的设定进行调整(之前的击中时间为0.25秒至0.5秒之间)。现在的延迟是0.4秒。随着稳定性的调整,这让它变得太稳定了一些,因此我们把延迟设定为0.4秒。

移动速度加成从 10 / 15 / 20 / 25 / 30% 调整为 全等级 20%

双生毒牙[ E ]

法力值消耗从 30 / 45 / 60 / 75 / 90 调整为 35 / 45 / 55 / 65 / 75

现在会给目标新增一个debuff,会在接下来的5秒内,让毒的伤害提高25%,最多叠加2层(50%)。

加成率从 0.4/0.45/0.5/0.55/0.6 调整为 0.55

由于我们在其他地方增加了伤害(大部分是通过debuff),因此我们决定降低一些她的后期伤害。”


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