狙击控
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很多人说CF的挑着模式,战场模式把这个游戏毁得不要不要的,玩起来像杂交游戏,也有人说自生化模式以后的英雄模式和救世主模式毁了经典,变成坑队友的游戏
抛开这些模式不说,相信有很多老百姓和我一样比较在意自己的枪法所以很少玩前面说的那些模式。我们一般玩得最多的莫过于TD,SD,EM和FFA。感觉EM是最平衡的,因为没有所谓的英雄武器,SD则是最考验一个玩家的综合水平和战术策略,TD嘛可以短时间实现对枪支的弹道了解,FFA可以练反应能力
然而问题就出在FFA上面,如果玩过国服的CF大家肯定知道,国内的个人竞技模式ffa没有所谓的3秒免疫伤害,也就是你一复活还在泛红就会受到伤害,当然这一设定前期还是有一定的诟病,那就是有人站在复活点后面一步阴人,其实这个问题也不是大问题,因为FFA所有的人都是跑动的,你要是站在一个地方阴人不转点也很容易被人回来清掉。这样设定最大的好处就是真真正正的练反应,所以我们看到国内玩家视频很多FFA 上160,170还有过180的,就是因为没有复活免疫伤害
再说说Z8的FFA,复活前3秒免疫伤害造成的结果并不是对刚刚复活玩家的保护,而是复活的玩家可以凭借着三秒泛红的时间无视你所有的东西:伤害,脚步,意识。玩过FFA的玩家应该很有体会,你走着走着听到身边一身复活,你下意识地转身对着头连续几发,也看到飙血了,但是人家一点事都没有,几枪就终结你。更有甚者,很多复活的玩家就因为知道这3秒无敌拿着枪,根本没有任何的脚步枪法就追着你一通乱扫还能收割人头,这让人情何以堪。这种情况常见于鹰眼的匪家塔下,胜利广场的A大道和B大道,黑色城镇相对好一点。
如果你是拿狙的玩家那就更哑巴了,狙击讲究一击必杀,生死往往都是那零点几秒的反应,更何况那漫长的三秒,在人家泛红的时候开了狙击基本就等死了,而且一边是还在等下一发的狙击,一边是泛红夺命追的步枪,应该不用说什么了
有一次AK钢胜利广场12分钟FFA 钢了110好像简直开心得不要不要的,现在拿大炮基本不敢玩FFA。一般这些追着乱扫的复活玩家在追了一段距离也扫了十几发子弹可以收一个人头,但是泛红结束后因为扫射和脚步导致准星失控分分钟就被其他人秒了,于他们而言也练不到什么东西。所以我都不叫美服的FFA个人竞技模式,我给他取名原地复活模式
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