1.什么是光速QA?我们为何要学习光速QA?光速QA真的很重要吗?
答:光速QA或者光速AQ其实是大家对锐雯用技能以及走位取消普攻后摇以及技能后摇的简称,我们学习光速QA的目的在于短时间内打出较高伤害来获取换血优势,为后面的击杀作铺垫,转换成对线优势。光速QA的重要性一般,如果在QA的稳定性和QA的速度之间来抉择,我会毫不犹豫的选择前者,毕竟只有技能全打出才有伤害。
2.如何打出光速QA?
答:要打出光速QA,首先要了解光速QA的原理,光速QA分成两个部分:一,Q技能取消普攻后摇,二,移动取消Q技能后摇。当把这两部分多余的后摇处理掉,那么技能的衔接速度会得到很大提升。
3.锐雯的光速QA能有多快?
答:锐雯的光速QA的速度快慢,取决于攻速的快慢,光速QA只是取消了多余的后摇,并没有BUG到影响攻击间隔,举例来说,锐雯1级出门攻击速度0.625,也就是说每秒攻击0.625下,攻击间隔是1.6秒/下,那么AQAQAQA的时间是4.8秒,经历3个攻击间隔。或许有人会问,美服第一锐雯他的光速QA就没有那么久吧,你如果细心发现,他的起手是QAQAQA,那么他的连招内只经历了2个攻击间隔,所以应该是3.2秒完成了3Q3A,再快也不能超过这个时间。当然,随着锐雯等级的提升,每级提供的攻速成长,会让锐雯的QA速度越来越快。再举一个例子,出破败的锐雯同学攻击速度达到1.500,每秒攻击1.5下,攻击间隔为0.667秒/下,也就是2秒3下,那么QAQAQA的速度就是2秒,Q的施放冷却为0.3秒,这里是施放冷却,不是技能CD,细心的同学可以注意到每Q完一次后,Q技能的时间指示器从0.3秒开始流逝,3Q固定占用0.9秒,再怎么取消后摇也不会缩短时间。0.9秒加上Q取消A的后摇时间和再次A向目标的反应时间,就是你QA速度的时间总和。所以锐雯的光速QA时间应该在攻击间隔这个框架内,因为攻击速度的变量而变量。
4.为何我在打野怪时候QA很快,但是实战中却发挥不了作用呢?
答:这里要引入一个概念,移动型AQ。什么是移动型AQ,正如字面上的意思,移动中的AQ,不是QA,这里只取消了A的后摇,所以是AQ。当取消了A的后摇和Q的后摇,我觉得称呼AQ或者QA都没区别,但这里只取消了A的后摇。在实战当中,如果攻击目标属于移动过程当中,因为普攻会使自身停留在原地,虽然Q的小段位移可以弥补缺陷,但是如果A的后摇取消的不好,会导致AQ后接不上第2个A,使得伤害大打折扣,甚至被反打一波换血失败。如果A的后摇取消的很快,那么你就可以贴着对手打完一套,所以锐雯在前期攻速低的情况下,保证AQ的速度以及AQ的稳定性才是重中之重。
那么为什么打野怪时候的速度就很快呢?那是因为目标处于静止状态,就是和你站撸,没有了移动型AQ的走位时间,而且可以用转身来取消Q的后摇,前面说过,光速QA是两部分组成,这里值得一提的是,向后转身可以取消Q的后摇,但是如果向Q的方向移动,是取消不了Q的后摇,在BRN以及FAKER的慢放视频中,都可以看到是用向后转身来达到取消Q的后摇效果。
5.贴吧里的哈哈大笑取消后摇大法和听声音辨别出刀QA大法好用吗?
答:用大笑取消后摇或者改键位来取消后摇的方法我并没有去尝试,所以我也不好评论,但是我觉得如果要成长,那么清晰的操作思路会提升自我的操作水平,多余的鼠标操作我认为都会延缓QA速度,听声音辨别出刀的QA我认为有很大弊端,有些时候A的出刀声音出来但是伤害没出来就Q会直接导致只Q不A,我个人比较习惯看屏幕上被攻击目标头上冒出的伤害数字再Q。
6.我线上经常打崩对手,但是最后还是输或者只有我很顺队友都崩的厉害,是队友太坑了,这游戏能玩?
答:这部分玩家强在对线期,在团战时候却很迷茫,不知道如何打。那么要赢一波团战,首先要扼制对面的高输出英雄,也就是对面的核心人物,或者先集火一个英雄使得团战未开先减员一名,等到下一波技能CD好后再次开团,队友的关键性大招,对面核心英雄的大招以及召唤师技能,还有辅助的虚弱,切入时机,团战操作以及走位,都会影响到一波团战的胜利与否。
7.如何玩好一个锐雯?
答:不管锐雯走中还是上还是野,利用前期的高伤害帮助自己或者队友打开局势,在优势或者平风的时候帮助队友建立优势,举例来说,如果自己玩锐雯被打野频繁照顾,并没有打开优势,对手也没有击杀的机会就应该果断游走,利用自己伤害打开其他路局势,并且对大局观把握清楚,不要推了高地状态不好还去收野或者出现在下路被对面强拿大龙,或者队友4人抱团了,对面全MISS你还在单带,队友被强开了就埋怨队友不管自己就开团。
8.如何练习光速QA?
答:当然是开自定义用BUFF练了,就好比自家的游泳池,想怎么练就怎么练。那么练习光速QA要分成两个步骤。
步骤一:取消A的后摇,这部分很好练,只要能在A出去看到伤害冒出来就立即Q,练到习惯成自然,或者下意识,步骤一就成功,虽然步骤一很简单,但是如果不练到A出伤害下意识Q,会影响到步骤二的连招速度。
步骤二:取消Q的后摇,当步骤一已经练的滚瓜烂熟的时候,AQ之后立刻点自己身后,再点目标,再下意识Q再点身后再点目标,循环即可。操作顺序为:鼠标右键(目标)→(Q)→自己身后→鼠标右键(目标)→(Q)→自己身后→鼠标右键(目标)→(Q)→自己身后→鼠标右键(目标)。看到了自己转身的动作再鼠标右键(目标)。
移动型AQ(适于追击)操作顺序为:鼠标右键(目标)→(Q)→目标身后(等攻击间隔)→鼠标右键(目标)→(Q)→目标身后→鼠标右键(目标)→(Q)→鼠标右键(目标)完。 我们先来分析一下锐雯Q和右键移动取消后摇的奥秘,之前我一直认为Q完了然后右键移动是不可能做到如此之快的取消后摇~因为移动也要耽误时间~更何况还要加一个A的动作,后来我没有用小怪实验~在空地上Q加右键移动试了一下~起初也是实验了很多次~后来我发现一个其中的奥秘~就是Q的同时点击右键~就是Q完了快速点击右键,你会发现锐雯Q完了会自动走向你之前右键点击的地方,这样我们就可以理解为Q和移动可以同时操作~这样就大大的节省了连招的间隔时间。
所以说在对目标进行练习的时候(我一般都是拿红BUFF来练习),移动的点不要点击的太远,接近目标就行。还有就是尽量A起手(也就是说先右键点击攻击目标),这样如果你完成了光速QA的话就是3段Q和4次普攻的伤害的完美结合,你也可以理解为光速AQ。一套打完尽量要让你的人物保持在起手的位置,也可以说3段Q都尽量是在起手的位置~不要有太大的位移。这也就解释了BestRivenNA为什么Q完了会有一个回身的细小的动作~因为他是每次Q完点击自己后面的空地来保持原地位移从而取消Q的后摇的。
最后我再总结一下光速QA的顺序:A(右键点击目标)→迅速Q同时右键点击附近空地→迅速A(右键点击目标)→迅速Q同时右键点击附近空地→迅速A(右键点击目标)→迅速Q同时右键点击附近空地→迅速A(右键点击目标)。 其实就光速QA的实用价值来说~比例不是很大~主要是能把被动尽可能的打出来就好了,毕竟打起来对方也不是傻子~站那里不动让你QA~所以说不用一味的去追求光速QA的~但是要练会~毕竟在前期线上对拼的时候还是有一定的帮助的。
说了这么多不知道大家能不能理解~希望对喜爱锐雯的朋友有用吧~大神级操作就不用看了。 1,q的同时右键点地板,然后再右键点怪,也就是q动作完了以后你要完成两次点击,一次点地板一次点怪! 2,q+点地板+点怪!分解:拿野怪做例子:q一瞬间就要右键点地点完地(q和a地板几乎是同时的),然后马上右键点怪! 3,如此循环!虽然看着是三个步骤但是三个动作要同时完成! 4,这三个动作是为了取消q的后摇,当怪出现伤害数值以后就马上按q再点地板[几乎与q同时点地板]+a怪,a出来伤害数值以后,再迅速q再点地板[几乎与q同时点地板]+a怪! 5,再前两段光速qa过后第三段qa别先放出来第二段光速qa后接w+a然后再加最后一段q光速a!
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