一:在高端局里很少人会开TPG这类助手 ,往往都会把召唤师技能和对面数据说一遍,另外大招的话可以自行计算,因为队友上面有点圆圈,这样就可以计算队友大招还有多少秒(一般情况下我的计算差距不超过3秒。)都告诉队友,这样队友会选择什么时候来gank,什么时候不来,比如下路眼是3分钟插眼的,那么6分钟来保证能Gank成功,这些都是要经过细算的,在玩英雄联盟也是需要数学的。这样会让你上分更加简单,不过有些东西都让TPG给代替了,(我TPG只开截图,观看对面战绩)这样会让你的实力更上一层楼。还有一个就是TPG全面出的大招计时,这个虽然好,你玩蛮子的时候可以知道自身有多少秒无敌,但如果对面玩蛮子呢?你就慌乱了,不知道多少秒无敌解除。
二:选人问题,选人的时候AD跟AP伤害必须要平衡,如果某种伤害过多对面就可以出对应的抗性,然后在后期阵容就不行了,每次中单有个劫或者剑豪,要么叫上单选AP要么打野AP,不然全AD或全AP阵容只有前期爆发高点,中期跟后期都出了对应了抗性了,那么基本就是赢了。
三:专注于拿塔,而不是人头,在中低端里很多人都喜欢越塔强杀,但是越塔强杀有很多因素,还不如稳扎稳打,一步一步推过去,在S6里,防御塔简直脆的不行,但依旧很多人喜欢杀人,而不去拆塔。我在这里想说的是,这是拆塔游戏,而不是专注杀人,当然杀人也可以让对面20投,但是让对面稍微抓住一次机会就全员崩盘。滚雪球优势会越来越大,一直到你们打不过对面了。 四:在高分段里,基本都是认识的,因为打来打去就是这几个人,这时你就知道那个人比较厉害,这就要多去哪路,形成滚雪球优势,而不是去帮劣势路,请记住一句话,打野帮优不帮劣。 五:打后期的时候要注意,但是你们阵容后期非常强的话而对面没有后期英雄,可以说你们赢下对线或者打平手,就有80%多的几率赢下这场比赛,因为你的队伍在5V5的情况下必赢,比方说龙女熬过发育期,她会比大多数打野更强,相反,如果你们后期较弱,最好能在40分钟前结束比赛,别让对面推线,拖时间,因为越后期,就越难打。
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