斯诺游戏社区

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

快捷导航
查看: 958|回复: 1

[闲聊] 解析早期的游戏音乐和游戏音效

[复制链接]

Rank: 1

UID
71474
铜币
88 个
威望
0 点
贡献值
0 点
金币
0 个
积分
1
发表于 2016-12-16 19:35:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
真实的战斗音效、优美的游戏音乐,这些给我们带来震撼的同时,我们渐渐习惯了它们,现在的音效似乎随手可得,既有X-ray Dog、成都分贝块这种专业的音乐制作公司,网上也有大量优质的音乐素材供我们使用。但早期的游戏音乐是怎么样的呢?
在大部分早期开发的游戏中,其发出的声音严格意义来讲是不能完全称之为音乐的,总结出来主要出于以下几个原因:
第一是没有音乐的专职人员来编写和制作音乐,大部分编辑声音的人员主要是计算机的专业人士,由于没有特别专业的音乐知识,所以这段时间没有严格意义上的音乐出现。
第二是各种硬件条件的制约,而这也是主要因素之一。因为在早期的游戏开发中,计算机的发声主要是依靠类似于蜂鸣器的喇叭,设备极其简陋,根本没有达到播放音乐的基本条件,最多也就有一点提示的作用。
第三是游戏开发者没有意识到音乐对于游戏的重要性,认为游戏其实有没有音乐都不重要,游戏开发者也认为其实音乐制作人是无法理解自己开发的游戏的。
可想而知,早期坐在电脑旁,听着喇叭放出的劣质声音…… 真是泪流满面啊。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x

主打ADC

Rank: 3

UID
20667
铜币
1479 个
威望
11 点
贡献值
10 点
金币
13 个
积分
615

来论坛一年了来论坛两年了Facebook来论坛三年了论坛五年老司机

发表于 2016-12-17 07:20:48 | 显示全部楼层
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|Archiver|斯诺游戏社区

GMT-8, 2024-11-21 05:32

© 2011-2024 斯诺游戏社区