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红色字体为 2012年1月6日0:43:07更新.
前言:
我已经算是退休选手了, 把玩到的经验留给后人吧,
有人说, 玩CF玩的好, 得有意识. 什么叫意识: 玩的太多了, 习惯性的思想, (地图都一样, 一共就这么几条路, 他能走哪啊,)
一个简单的例子[一个人一秒钟打1枪, 下一秒钟, 你就知道, 他肯定还要打出来这一枪, 这就算是意识.]
对幽灵一定得有足够的兴趣, 即使被虐也能活活玩到底, 好多人就是被虐了, 这人太牛逼, 我走了, 再见, 这样永远都是完犊子的选手.
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客观评论:
对于美服2011年12月31日1:53:13 现在这个时候来讲, 幽灵模式基本上对于BL和GR都算是公平的, 不像国服, BL鬼跳还有脚步声, 那虐人跟玩一样. BL可以达到用刀子完全不显,GR可以完全听到呼吸, 减呼吸是浮云.
减呼吸:
一般拿减呼吸说事的, 有2种人, 第一种GR表面说说: 减呼吸, 实际心里想的 "用减呼吸的臭垃圾."
第二种BL带减呼吸被杀之后, 一般来讲打字说, 呼吸这么牛逼? 一般来讲心里想的是"挂逼?"
减呼吸的少数误区: 减呼吸不代表没呼吸, 对于减呼吸听多的人来讲, 减呼吸有没有, 没什么区别.
减脚步这种一般闲着没事就带上了, 一般没觉得怎么有帮助.
每个人一共就那么几种打法, 玩游戏不要傻逼呵呵只知道杀人, 要记住人名, 和这人的穿着(比如说GR: 穿的圣诞帽,带的女人, BL: 用的什么武器) 掌握这人的打法, 被他杀一次后, 总结经验, 下一次反操, 这才是神级思维. 对于什么人, 都不可以掉以轻心, 只记人名, 不记等级, 不记战绩. 每个人的打法你只要掌握了, 基本上杀他跟玩一样, 其他队友的factor不算.
真正比赛时, BL能不杀人就不杀人, 下包胜利是主要的, 杀敌是浮云, GR能杀多少杀多少, 只要不碍队友的事, 一般GR只有2个选择, 拆包, 或者掩护.
听声音:
一般来讲玩幽灵开的声音约为SD的3倍, 或者以上, (刺耳的情况下.)
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GR:
GR玩好很简单, 不需要鬼跳那么复杂. 让这GR唯一特殊的地方, 是你必须玩通BL, 才能达到最高杀人, 并且保持生存.
听呼吸:
据说这是最难的地方. 其实不难,(为什么不难: 有人在后边叫你名字, 一般平衡感没有问题的人, 基本上瞬间就能判定声音是从后方来的吧?
[游戏里, 只有7.1声道能听出来是前后, 2.0声道则需要长期经验积累.])
需要的配件很简单, 2.0,2.1声道的声音输出, 连接立体声耳机. 立体声耳机不代表地摊货, 有些地摊货是单声道耳机, 虽说2个耳机, 但是声音一样[不分左右耳朵(就好像你在用一个耳朵听音乐,).] 个人推荐: Razer Moray.
为什么不用7.1声道: 确实能听出来前后, 但是对于判断左右实在是非常困难, 感觉所有呼吸都差不多, 比2.0声道慢判断好几倍的速度.
7.1声道解释: 声音源来自7个方向: 而你在中间,
左前方, 正前方, 右前方
正左方 * 正右方
左后方 右后方
在比较复杂的地形, 如: 实验室的office, 可以通过声音大小, 用大脑模拟判定位置, 表示这一条我还没完美, 所以没法告诉大家.
如何练习:
设备不全的, 可以真人练习, 找个朋友, 把你眼睛闭上, 叫他静悄悄的 在你周围弄响声, 让你判断他在哪, 这个太简单了吧? 一般活了十几年以上的, 这点本能都应该有了. 设备齐全的, 游戏里边练习也很简单, 闭着眼睛, 找个朋友站你面前连续开枪, 你左右晃动鼠标, 找两耳的差别, 建议刚开始声音适中, 不要太小, 练习的差不多了, 闭上眼睛, 叫你朋友开枪, 你晃动鼠标来判断方向. 1秒内(瞬间)定位, 为呼吸入门级别.
[一个对于新手简单的说明: 声音和你手的动作, 成反方向, 你往左边看, 声音应该往右边去, 基本道理.]
武器:
主武器当然消音, 这个不多说, 练习差不多了, 就去拿温切斯特, winchester, 连判断点.
手枪, 建议毛瑟mauser, 原因: 声音稍微比沙鹰小, 子弹多, 射速快, 伤害不是很低, 玩幽灵强烈推荐子弹多射速快的枪, 伤害不是必须高, 但是子弹和射速一定要多并且快, 幽灵讲究的是速度, 谁慢谁死.
手法:
第一条, 绝对不能静步, 有些傻逼静步装逼, 必死, 死后乱叫的, 国服尤其多, 见多了.
第二条, 任何情况不能跑直线超过3秒. 人多跑直线超过3秒必死.[不是一个人等着杀你, 好多人都等你这个机会.]
跑路的时候, 偶尔回头点点背后, 搞不好有人在背后等着偷你呢.
如果对面是斧子及小刀, 养成站着连跳走路的习惯, 或者没啥事就跳两下, 原因: 重斧打脚80, 小刀重刀免去一刀爆头的危险. 而且时不时的BL可能会miss. 尤其BL在大厅鬼跳追杀你的时候,
如果对面是katana, 建议你保守打法, 一点一点来, 平着小碎步 一点一点往前蹭, 因为katana拉刀之后人物移动速度会减慢, 鬼跳速度也相对会慢, 如果硬冲难免会被瞬间秒杀.
如果对面是尼泊尔, 或者铲子, 个人推荐黄金AK直接突突顶着脑袋干. 那种东西距离太远, 瞄上你就是必死无存活几率.
2011年12月31日2:53:31 这点东西写了一个小时, 以后继续写.
2012年1月6日0:47:35更新
BL:
BL玩起来难度升高,
听声音:
需要牛逼的短期记忆, 和耳朵互相配合, 避开自己需要避开的人.
短期记忆:
和耳朵配合, 听所有声音, 包括: 枪声, 脚步声, 换子弹声, 切枪声, 各种平面声(水, 钢铁, 天花板, 等),
记住每个GR的玩法, 枪, 手法等, 并且根据耳朵听到的声音来判断和记住GR大概的位置, 以便于杀人及逃跑.
http://www.aipai.com/c9/Ozw8KSMmJmgnaiYr.html 不听声音的后果, 在我这视频4:55的时候完美体现: 不听人的枪声, 也看不见人, 跑上去, 直接被灭.
武器:
初期推荐小刀和斧子, 会被完虐, 但是会为以后奠基下完美基础. 专业刀队队员此项尤其吃香,
判断外挂:
第一点则需要知道自己鬼跳显没显, 看自己的手和武器即可知道, 并精通听声音, 知道声音距离大概是多少.
此条GR通用:
[这里的声音距离包括所有声音: 你跑步的声音, 呼吸声, 武器攻击声]
个人推荐武器攻击声尤其重要, 以前跟CCAV打比赛就因为听到了减呼吸X2.5倍左右的距离的武器攻击声杀人, 而被说是外挂.
鬼跳:
人都说幽灵玩的好不好, 完全在于你鬼跳牛不牛逼. 以前玩着玩着, 就有人问, 你是几代鬼跳, 打字说的鬼跳都挺好听,
"要用5代鬼跳, 5代鬼跳比什么1234代都牛逼,"
其实我个人的观点就是: 你管几代鬼跳, 能移动不显形, 那就叫鬼跳.
一般分2种大体鬼跳打法, 第一种则是基础完全不显型, 就是倒着跳, 然后转过来. 第二种则是助跑, 然后跳, 靠几率隐身, 鬼跳没法说哪个比较实用, 只能靠当时情景来判断, 绝大部分推荐 第一种, 倒着跳比较稳定, 以前我爱这么跳, 跳着跳着, 觉得烦了, 于是就用第二种助跑型的了, 于是死亡几率增加了好多, 而且相对录出来的视频的技术品质也低很多.
练习鬼跳:
不推荐除幽灵BL之外的任何模式练习, 幽灵模式的BL移动速度相对比所有人物及模式快, 比僵尸慢.
比较简单的鬼跳方法, 依然是上边提到的两种: [所有鬼跳, 蹲 是必须 一定 永远 按住的,(一个游戏引擎的bug.)]
第一种: 按住蹲, 然后往后跳,(这里 往后[S]键, 可以按住, 可以不按住, 初期推荐不按住[起速会慢,但是隐身几率高.])
不按住S跳法: 轻点一下S, 看到人物往后移动的同时 按空格, 并且松开S, 人物快落地, 但是还没完全落地的时候, 再轻按一下S, 然后同时按一下空格. 有规律的无限重复即可.
按住S: 相对简单, 但是现形率高达70%. 按住S, 然后有规律的按空格, 即可.
第二种: 助跑鬼跳, 相对更简单, 站着往前跑, 跳一下(依然往前跑, 不松手), 在空中 按住蹲 (永远不松手), 快落地的时候, 按空格, 然后只要有规律的按空格 足矣.
每个人需要有自己的玩法, 剩下的转弯,变形, 等等, 就自己慢慢研究吧, 不多说了, 教程看多了有时候没有好处, 只会让你更confused.
所有的东西, 都可以归到一句话里边: 熟能生巧.
2012年1月6日1:29:59
以后依然是想到什么添加什么.
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