你在有劲能憋出尿吗?
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我也写书以后写小说AK-74 简介
价格(GP):43000GP
原产地 俄罗斯
类型 突击步枪
口径 5.45×39毫米 M74
全长 930毫米
枪管长 415毫米
膛线 4条 右旋 缠距196毫米 膛部全长372毫米
瞄准基线 379毫米
枪口初速 900米/秒
枪口动能 1383J
理论射速 600RPM
弹匣容量 30发
表尺射程 1000米
最大射程 3150米
最大杀伤力射程 1350米
枪重 含空弹匣 3300克 含实弹匣 3600克 弹匣重 230克
发射方式 单发 连发
。要辨别AK—47与AK—74,就要留意枪口是否有象消声器一样的制退器,有的就是AK—74,没有的就是老式的AK—47,或者AKM.与AK——47使用相同
Steyr AUG A1 简介
价格(GP):45000GP
类型 突击步枪
口径:5.56毫米
弹匣容量 30发
全枪长 790毫米
枪管长 508毫米
膛线 6条,右旋,缠距228毫米
全枪重(不含弹匣) 3.6千克
初速 970米/秒
表尺射程 300 米
最大有效射程 500 米(标准枪管)
理论射速 680 RPM
发射方式单发、连发
拥有难以置信的火力和一个大范围瞄准器。这个武器的噪音特别大,而且因为后坐力影响了精确度。但其初始准星很小和AK差不多,头一发子弹的精确度还是很高的。不知大家知道否,J.R的AUG的知名度不亚于他的AWP.
M4 A1 简介
价格(GP):43000GP
类型 突击步枪
口径 5.56毫米
弹匣容量 30发
发射方式单发、连发
是一把非常致命的武器,由於精密度拔群,威力与贯穿力都强,近战时的高射速只要3-5发就可以秒杀敌人,由於準心小、恢復速度快,远距离也能发挥出狙击枪的性能,若是装上灭音器,虽然威力会降一点,却能让敌人难以分辨开枪者的位置,而死得不明不白(附註:游戏中的可拆装灭音器是不正确的设定),若是勤加练习单发点放的準度,用M4-A1来爆头可说是所向无敌,也是各大伺服器中杀敌数最高的突击步枪,杀敌率仅次於便宜的通用衝锋枪MP5,但是Ts暴徒们也会用尽办法捡枪来用,往往形成M4抢夺战,决定胜负的重要性仅次於AWP,虽然过长的枪管容易暴露藏身位置,特别是贴在门口时,一支凸屌灭音管晃呀晃的,敌人想不注意都很难,因此要养成不紧靠墙/门的走位方式,保持约1-2步的距离,以避免枪管引来杀身之祸。
AWM简介
价格(GP):56000GP
类型 狙击步枪
口径 7.62x51mm(。30Win Magnum) 8.60x70mm (。338 Lapua Magnum)
枪机作用方式 手动枪机 (Bolt Action)
重量 6.8kg (空枪重不含瞄准镜)
全长 1270 mm
枪管 660mm 精钢製枪管,膛线缠距254mm(。30Win Magnum)
690mm 不鏽钢枪管,膛线缠距203mm (。338 Lapua Magnum)
给弹系统 5发装可拆卸式弹匣。
瞄准系统 使用一具10~12倍的瞄准镜,无准星和照门。
最大有效射程 1100公尺以上
准确度 0.5 MOA (搭配军用特殊竞技等级弹药)
其他特色 枪托部份可以选择折叠式的,以便于携行。
中远距离的对战中,AWM应该是最恐怖的枪了,按理论上来讲,AWM可以在
遇到敌人后马上开镜,抠动扳机。但战斗上有很多考虑不到或不可能克服的因素,考验的其实是射手本身的心理素质。AWM VS AWM,看到对手后马上开枪,这是基本知识,但如果
两个人都没打中时,第二枪就必须分析对手的移动方位再开枪,但要果断,再多想半秒钟就意味着送命。AWM VS 其它步枪,通常在中远距离,用AUG或AK之类的枪械跟AWM玩是很不划
算的,但如果没有掩体的话,也只好硬拼了,这时候AWM应用点时间瞄准了再开枪,因为稍微聪明点的敌人都不会站在原地让你点,他们通常会左右移动着开枪,瞄准他们想要移到的地
方,让他们走到瞄准镜的十字架上再干掉,也许也是个好办法。在这里提醒一下大家,跟AWM打时除非在近距离,否则千万不要跳,因为落点已经掌握在对手的心里了。在使用AWM时
,原来存在着两种有点争议的打法,是先开镜再去瞄准好,还是在没开镜时就先瞄准然后开镜。后来觉得两种打法都要应用,例如从拐角露半边脸出去打远处的敌人时,就必须先开好镜,
然后在看到敌人的一瞬间调整枪口,而在行走中遇敌时,就必须在开镜之前先瞄准敌人,然后开镜,停下脚步,稍微调整枪口,开枪。所以AWM开枪前必须停住脚步,我想这才是AWM最
大的弱点。在近距离的遭遇战中,手持AWM的人是很吃亏的,但并不是完全没有胜算,近距离AWM就要看射手的技术和运气了。
MP5简介
价格(GP):37000GP
类型 冲锋枪
全长 680 毫米
弹匣容量 30发
有效射程 200米
射速 800 RPM
命中度很高,可以在跑动中开枪。用MP5远射,不用象AK那样打3发就停下来,你可以瞄准敌人打8~9发子弹,注意,要瞄准。
P 90 简介
价格(GP):38000GP
类型 冲锋枪
可以当AK或者M4A1来用,近距扫(射),中远点(射)。威力大于 MP5,所以和MP5对射时占优。
子弹多令此枪也可作为压制火力,跟着你的大部队吧,扫啊扫,和你的前锋队员抢点肉。
XM1014 简介
价格(GP):42000GP
类型 散弹枪
使用上相对简单,用不着一跳一枪,可以像冲锋枪一样使用,在跑动中射击。
同样,避免和对方进行远距离对射,尽量接近对方开枪,并且在狭小或者屋内地图建议选用。
要成为一个CF高手,首先就应该熟练使用各种枪械。其次熟悉地图,快速的移动,敏锐的反应,良好准确的判断力,冷静的头脑,和团队的配合。枪不是决定的因素!技术不好,拿
再好的枪也白费,再说枪也没有什么好坏之分,枪对你适合不适合,你习惯习惯枪的问题,好好练练技术,找到最适合自己的枪!祝您早日步入高手行列!
CF如何练好枪法和意识
1、[弹道]
很多人不了解弹道,而且把准心的变化看的太过于依赖,
其实准心和弹道必然都很重要,那么要想了解弹道,
我用的方法比较笨,也比较易懂的方法就是拿
(M4A1)-(M16)-(AK47)-(AK74)-(AUG)-(FAMAS)-根据自己喜好的枪,
面对游戏里的墙壁全部扫射,然后扫射的同时观察准心扩大后子弹打在墙上的弹痕分散面,
根据你每30发的弹痕,
自己来了解扫射的过程中你的准心和弹道变化,
这样有助于你在突然遇见敌人时10个子弹内消灭敌人,
那么在讲一下精确度,
要想提高爆头率,那么你也可以在跟对方距离较远的对枪同时达到精确,
首先在你初步了解扫射弹道时的精确度,
按照以上对着墙壁打的同时,现在你要加一小点技术含量的东西,
就是左右闪躲,在按左右晃动的同时,在停顿的一瞬间你对着墙壁
M4A1(连射3发)AK47(我自己用是2发)(建议初学者3发)
并且保证这三个子弹的弹痕面积不要超出脑袋大小范围,一般跟对方对枪时,
左右闪躲的步伐一直左或者右或者左右时步伐不要超出3步,
一定要在步伐停下时和打枪要做到同步才可以。
2、[意识]
要想不被在当保卫或潜伏时被别的玩家骂笨,或者T出游戏,
那么就请你带一个好耳机,首先学会听声辨位,在一个就是观察你左上角的雷达,
首先讲一下如何辨别位置,这个要用耳机和地图同时应用,
当然敌人在跑动过程中会发出脚步声,那么你的耳机会有很大作用,
敌人从你画面位置的左面跑来时,你左面的耳机脚步声最大,
当然也要你自己分析的是从上面,或者下面还有平面,
其实这个声音很好辨别,和你在现实生活中听到的发声的位置会是一样的,
听到的会很逼真,那么如何判断是否这个脚步声是敌人时,
你就要观察雷达上面有白色的点在移动那就是队友,如果没有那就是敌人,
提高爆头率的方法技巧
那些爆头率低的人,不是你打不准,也不要怪自己技术太差。但是也别说不要技术也能爆头。你还羡慕别人60%的爆头率吗?那么我来说点个人小经验关于瞄位的 我看大多数人玩CS
和CF,都是瞄的胸膛,都是下意识的去瞄胸膛。菜鸟级的瞄脚的都有。
我也习惯下意识的去瞄胸膛。 所以我们就要去练意识,练瞄头的意识,当然,前提条件是你要能让准心锁住对方,这个需要一定时间的练习。
在练瞄头的意识的时候,大家一般还是会照着以前的意识去做。要等死了或者别人死了才能反映过来。
那些玩CS很久,技术也没长进的,是练习方式不对,纯粹是在打发时间而已。玩也不尽兴。
我现在练意识一般都是从开局,然后心理一直默念瞄头,然后把准心放到前方敌人大概出现位置的头部。这是最关键的一步!
如果是新手,我认为只要练4步就行了。最关键的4部,基本上也就这4部,这4部达到完美就差不多是高手了。
一、练瞄胸膛以上的意识。意识练到位了就练第二部。
二、练锁位(就是准心瞄着敌人,尽量让准心瞄在敌人胸膛以上的位置),锁位练得差不多了就练第三步。
三、熟练射速(AK和M4一般在2-5发),这个枪种太多,自己去体会吧,呵呵!
四、任何一个敌人出现的情况,这个是总体意识,一个杀手该有什么意识,大家都知道吧?不放过任何可能藏人的角落。
如果你心理学比较好,那胜率更大些,呵呵。
嗯,昨天还漏了一步,最最关键的,<反映>
反映差那么0.几秒都有可能是你先趟地
练反映打D2中门那。T和CT都一样。叫你朋友跑过去跑过来,你看你反映如何,一般反映慢的都会失去机会。不要刻意去算你朋友会什么时间出来,不要猜,要练反映。
如何正确使用蹲打
关于蹲打,我想每个人都不会陌生,但是如何正确的使用和应付,却不是每个人都非常清楚,在开始我这篇文章之前,我先介绍一下蹲打的原理。
首先,在CF里,人体的着弹部位是有区别的,分为:头,颈,胸,腹,腿五个部分。其中,头部的扣学血量是最大的,如果正中,两枪就倒(不分是什么枪)颈部和胸部其次,而且胸部
以上如果打中则有大范围的晃动,无法瞄准。
再次,腹部的扣血量则是中等,打中不会有剧烈的晃动,最后就是腿部,扣血量最少,一般用m4a1一梭子都打不死。而蹲打则是利用了这一点,当他蹲下之后身体的大部分藏在腿部
之后,尽管中枪掉血也是很少的,而且还不算你打中他有多少,这就是为什么当你对付蹲打时,会有这么一种感觉,怎么不管我怎么打,他就是不死?所以,对付蹲打就要有一定的方法。
方法之一:使用扫射,近身缠斗
这种方法适合于各个级别的玩家。方法是,当你发现有人在你面前掏出了手纸准备出大恭的时候,利用大跳(就是跳+蹲)不断的近身,这样做的好处是,在空中你是处于移动当中,敌
人瞄准你是有困难的。而且,在空中的那一段时间中,你也是蹲的状态:)敌人更不容易打中你了。
其次是手中枪的使用,打的时候不能追求大概,不能只做到大概是朝着敌人打就行了,要精确要让每一发子弹都发挥它的最大效力。具体做法是这样,在和蹲打战斗时,一定要看准射
出子弹的着弹点的位置,随时调整,由于枪的散射是有规律的,所以我们可以通过调整来让尽可能多的子弹打中敌人。
方法之二:使用点射,与对手保持距离
这种方法只适用于高级玩家,首先,要对每一种枪的性能都要熟悉,其次要对自己的枪法有信心,这种方法适应的场合是有区别的。
一,在20米开外有敌人,如过他用蹲打,你则可以以牙还牙,同样用蹲打来还以颜色,要稳,枪口要打他的头部上方,(用你准星的空心圆的边缘和他头部的正中央重合)这样你顶多挨
上两枪,但他肯定就死了。
二,在10到15米内遇敌,就不能用上一种方法了,原因是,距离太近,如果你碰到的是个高手,他不会给你瞄头的机会,他会打的你左右乱晃直到死亡,我们要跳在空中点射,落地
时,不要着急移动,蹲点两枪,然后再跳蹲,一直重复。对手要是一直不动的话他回被这种方法逼疯的。
说了半天怎么对付蹲打,别忘了我们也可以用一用呢,毕竟这是一种流行打法嘛。
具体方法如下:
如果,敌人离你较远,你可以原地不动,使用点射,记住一定要打头,不论对手怎样移动要始终贯彻这个方针不变。
如果敌人离你较近,当他移动的时候我们不应移动鼠标追这他打,因为你的反应是有时间的你会发现你的枪口始终落后于敌人的移动方向,正确的作法是这样。当敌人移动时,算准他
的移动方向将准星放到他身前一点点(准星当中的空心圆紧贴在他的身前,)因为大部分的时候敌人的移动总是朝着一个方向不变,所以,你的就可以保证大部分的子弹都倾泻在敌人的身
上,同样还是要保证准星始终在敌人的头部附近,作到以最少的子弹打死一个敌人。
如果,敌人也和你一样蹲打,那好了,打两枪之后,便采取第一种方法就行了。
总之,运用蹲打是一种不错的选择,尤其是在对付菜鸟的时候会把他们打的很惨很惨,(我最喜欢他们被打死后,摸不着头脑的样子,还以为是程序错误,呵呵)
以上的着两种方法要搭配者使用不可一成不变,战场上的形式瞬息万变,真正的高手实际上是那些有着过人胆识和能保持无比镇静的人,我们只有练习练习再练习才能真正的成为CF |
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