在今日的美服论坛中,设计师向大家预告了5.2版本的调整内容:冥火将被移除,而受影响的英雄也会进行调整;刺客型英雄过于强力,可能被削弱;打野也会进行后续调整。 5.2版本预告大家好,我是在线平衡小组的Jag。这是新的一年,新的赛季,我们将进行5.2版本的预告! 在5.2版本中,我们进行的最大调整就是移除召唤师峡谷中的冥火之拥。有两个主要的理由需要向大家解释一下: 首先,冥火会让爆发式打法变得更加具有爆发力。一些本来就被设计成强力先手的技能,在这件装备的加成下将会变得更加可怕,“哇,我被一套带走了”,对于某些英雄来说,这种情况会变得更加严重。妖姬就是一个例子,冥火使她的刺客型打法变得更可靠,同时也使反击打法不复存在(她依赖于QE还有冥火来制造成吨的伤害,并能用冲刺来改变位置或逃跑,而不用采用更加冒险的打法)。 第二个理由与第一条息息相关,移除这件装备后,我们就有空间来增强一些英雄的技能,这些英雄如果使用冥火会显得过于强力。最典型的例子就是阿狸,这个角色有更多的“魔法”元素,比如持续性伤害或是风筝,然后收割敌人,因为她对一个被魅惑以及中了冥火的目标,可以造成成吨的伤害。这让我们更关注于阿狸的刺客型打法的平衡,因为总有一条“出冥火”的线路需要考虑。移除这件装备,意味着我们能在更加有趣的方面来增加她,同时还能保持她的爆发能力,因为她不能只出一件冥火,然后通过简单的打法就可以拥有两倍效果。 当出冥火的英雄确定后,随着冥火的消失,一些英雄会得到增强(比如阿狸;希望小法在这个或是下个补丁中会得到关注);一些英雄已足够强力,而失去冥火之后,等于是进行一次合理的削弱;而那些只是把冥火作为可选之一的英雄,他们则不会受到太多影响。当5.2版本正式上线后,如果我们觉得法师英雄的装备有缺口时,我们还是会进行后续调整。 在5.2版本中我们关心的另外一个英雄类型就是刺客型。一些刺客拥有顶级的爆发能力,而技能命中率也非常高(比如阿卡丽或是小鱼人),但他们缺少明显的弱点。而其他英雄只是太强了,在1v1的情况下,劫是最强的英雄,而强大的越塔能力使他成为分推利器。他的推塔属性也非常强力(比如攻击速度、W被动的额外AD加成),完全就势不可挡。 最后一点有关于打野,从季前赛开始,打野就进行了大量的调整,在5.1版本中将会附加惩戒充能系统。当5.1版本正式上线后,我们将会进行持续关注,并进行后续的调整。
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