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[交流讨论] 《影之诗 Shadowverse》

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发表于 2018-3-28 23:47:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
音画9.0
创意8.4
玩法8.9
总评8.7
简介
《影之诗》是一款由Cygames开发的卡牌对战游戏。本作采用传统玩家们所熟悉,双方各自使用自己的牌组对战,直到一方HP归零为止的对战玩法;而在收录卡牌方面,则将会收录一部分曾经参与《Rage of Bahamut》卡牌绘制的日本知名插画家担任本作卡牌插图绘制;游戏主要以“角色”“咒术”“场地”三种卡片类型组成,每种卡片都有其各自不同的特殊能力,玩家们必须好好运用这三种类型卡牌的特色来编组牌组,才能打造出自己最强的卡牌与战略来打倒对手。
简评
1.3���*�
这是一款颇有争议的游戏,因为他曾陷入抄袭《炉石传说》的风潮中,但是这只是一群仅仅玩过炉石的所谓卡牌玩家的嘶吼而已,不可否认,《影之诗》的界面设计,战斗布局乃至卡牌替换等形式都与炉石如出一辙,但是这大概只是一种将炉石玩家平缓过渡到自己阵营的一种运营方式罢了,而且二者的游戏内容与本质截然不同。不可否认这种形式获得了极大成功,因此日本的《影之诗》玩家数量远超过炉石,这是一种无法反驳的成功。
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《影之诗》是以Cygames之前推出的经典卡牌游戏《巴哈姆特之怒》的世界观为大背景而设计的一款集换式卡牌(TCG)游戏,该作首先在移动安卓、iOS双平台推出,随后又在Steam以及DMM平台(日本知名网页游戏平台)推出了PC版,2017年5月20日,网易在《网易游戏2017年度发布会》上宣布其大陆版游戏代理权。
身为一款TCG游戏,《影之诗》的玩法丰富度上其实远远比不上《游戏王》、万智牌这样的行内巨头,但是《影之诗》拥有这些大佬无法超越的优势。
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首先是音画体验,《影之诗》抱紧了二次元这条大腿,又拥有立足日本这个二次元圣地的先天优势,《影之诗》的卡面设计、角色配音都非常精湛,表现力非常突出,给玩家带来的是其他同类游戏几乎无法超越的视听觉享受(游戏王大概是个例外,大概,emmmm……)。
其二,《影之诗》的入门门槛相对较低,卡池较浅是《影之诗》玩法不够丰富的主因,但是在其卡包相对便宜的基础上,玩家能更容易凑出成型的卡组,在更短的时间内享受到更完整的游戏体验,还有良好的玩家回馈卡包、联动福利卡包等运营方式,这些都让《影之诗》能更快被新玩家接受认可,更是炉石等游戏永远无法超越的优势(虽然并不大)。
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其三,《影之诗》立足自身“借鉴”炉石以及卡池低浅的弱势,为丰富玩家进行了一系列的玩法创新设计,比如卡牌的进化机制,角色的职业特性,先后攻的优劣势等,这些创意与设计毫无疑问是成功的,而且最重要的是,虽然《影之诗》和炉石一样都是偏粉丝向的游戏,但是相较于深奥晦涩的魔兽,《巴哈姆特之怒》显得更亲民!
最后,《影之诗》的确算得上是一款靠前的TCG手机游戏(大概是因为TCG手游太少),而且,在有网易这双肩膀的前提下,也许可以在国内好好活一阵吧!
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其实原本想要体验本作的话并不是想象中那么简单,虽然在网上能搜索到游戏的Apk下载,但不能保证游戏版本,同时也需要谷歌三件套的支持。网上也有一些应对办法,有些复杂有的过时,我个人则是使用了“Google空间”解决了上面的问题,中途也遇到过很多问题最终都得到了解决,而且还能直连到Google Play下载体验其他应用!

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