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[交流讨论] 《迷失之地2、破碎大陆2》

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发表于 2018-4-11 23:20:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
画面9.0
玩法8.7
创意8.8
总评8.9

简介

在手绘风格的魔幻世界中飞行并生存,体验充满想象力的陷阱、谜题和障碍带给你的乐趣!

屡获殊荣的BADLAND的世界拥有更令人惊叹的美丽场景,关卡现已扩展至所有方向。躲避新元素并生存,如液体、喷火器、冰霜、岩浆、水和巨大的炽热光线。跌落致命裂缝,向任意方向飞行,在地面上跳跃,翻滚着走向安全之地。

简评
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和《BADLAND》前作相比,本作在画面上的设计并做出太大改变,只是进一步加强画面渲染力和颜色对比,让游戏的画面更有冲击力,在舒缓BGM的搭配下,让游戏原本单一的色调显得充满层次感,深浅不同的着墨和夺目的炫光,使这款因为美丽场景而屡夺殊荣的小游戏的确有深厚的梦幻般感觉。
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作为一款横版闯关式敏捷游戏,《BADLAND2》被我从“Google空间/洋游码头”上下载的时候自然是出于兴趣,大概是我被这种“绚丽”的特效打动了。《BADLAND》系列极大限度简化了游戏操作,紧靠按压屏幕来控制毛球的上升程度,在一定程度上提升了操作的难度,让玩家不能准确把控自己的操作所能达成的目的,这种不可预料性提升了游戏的趣味性和可玩性,会让玩家产生一种“我能做到”的错觉,进而“毒性”加剧,让人欲戒不能。
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如果仅仅是画面与操作的小设计,本系列大概只能算是一款休闲娱乐的小游戏,可是在游戏关卡中,众多新奇的道具和设定,比如集结伙伴,牺牲小部分通过大部分,或者无法判断时候通畅的岔道,又或者一波接一波的陷阱机关,这一切都能与游戏的画面“门当户对”,使之没有明显的短板。
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无可否认,《badland 2》是一款将画面和创意完美融合的经典游戏,出色的作画让它拥有极高的辨识度,充满脑洞的创意与玩法让游戏变得更耐玩,并且吸收了一些现下流行游戏的元素,加入不同形式的三星通关需求,虽然套路但实在,在虐心之路上再进一步。
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