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[交流讨论] 《音乐宇宙(Musiverse)》

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发表于 2018-4-13 01:21:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
画面8.2
创意9.1
玩法8.5
总评8.6

简介

可以玩你手机里自己的音乐!
你会听你喜欢的歌曲你在玩一会儿吗?
现在,你可以做到这一点,并与您的朋友和全世界竞争,看看谁能得到最好成绩。
你的工作是收集的绿色方块,打败你的朋友称霸排行榜!
《音乐宇宙》是在节奏竞速游戏领域的新的感觉,速度快,躲避灰色的立方体,并获得高分!
现在《音乐宇宙》自带Everyplay!
看看来自世界各地的玩家分享!
玩家可以评论他们的演出!

简评
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第一次看到这个游戏的截图,很多认都会以为这是一款竞速游戏,然而事实却并非如此,这是一款需要“打分数”的音乐节奏游戏,和一些单纯的节拍打击形式的音游不同,这款《音乐宇宙》很聪明地结合了赛车竞速的元素,让原本需要节奏感的游戏方式变得更紧张刺激,而通过“Google空间/洋游码头”我也体验过其他一些同类游戏,在制作水平相近的前提下,本作的确好玩的多~
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这个游戏画面并不算出色,科技风的画面虽然还算精致,但是在众多音游大军中并不突出,代替一般音游中落砖形式的打歌设计——收集绿方块乍一看似乎非常粗糙,然而事实却并非如此,因为这种方式是需要在一个“活生生”的赛道上进行的,这样一条能起伏、回转、九转十八弯的新型赛道让打歌方式变得曲折带感,获得丝毫不亚于一般音游的难度和乐趣。
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本作另一个有创意的设计就在于读取本地音乐文件,在同类游戏作品中,玩家体验的歌曲音乐一般是由游戏开发(发行)方提供的,这么做的好处在于保证了音乐的质量,避免低水平音乐扰乱游戏体验,而《音乐宇宙》除了自身提供一定的基本歌曲外,还大胆采用了由玩家自己提供音乐的设计,这种设计可以上让玩家在游戏中体验自己喜欢的歌曲,而不是千篇一律的系统歌曲,在一定程度上顺延玩家的游戏时间,提升游戏寿命。
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音乐节奏和竞速赛道的结合不够完美是本作的一个巨大缺点,之所以巨大,因为这是以音游为定位的游戏,然而赛车的形式虽然紧张刺激,但是对于节奏感的把握却非常不好,哪怕以起伏转折和躲避障碍等方面代替落砖完成“节奏打点”,但是相应的与音乐歌曲之间的互动变得非常薄弱,会让玩家产生一种在BGM中赛车的错觉,使之失去了一款音游该有的素质,变得有点“四不像”。

《音乐宇宙》虽然在结合竞速玩法方面并不顺利,但是玩起来依然非常爽快,在自己心仪的音乐极速奔驰,然后抢分刷榜,向全世界的同好展现自己的技术,想想还有点小激动,总的来说,本作虽然还有一些缺点,但是游戏体验非常棒,根本停不下来!

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