斯诺游戏社区

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

快捷导航
查看: 3318|回复: 2

[交流讨论] 《王国纪元Lords Mobile》别在意,你还可以更像

[复制链接]

Rank: 2Rank: 2

UID
83049
铜币
1317 个
威望
50 点
贡献值
0 点
金币
0 个
积分
118
发表于 2018-5-7 19:35:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
画面7.6
创意6.0
玩法7.4
总评7.0
​
移除点击此处添加图片说明文字
​
简介

《王国纪元》是一款多人在线、实时战争策略游戏。您将扮演奇幻世界中的一名领主,建立属于自己的王国,训练军队,投身史诗级的多人战争,攻占敌方城池,俘虏传奇英雄,与其他玩家组成联盟,互相协助,击溃那些挡住您称霸世界的敌人!
​
移除点击此处添加图片说明文字
​
简评

在《部落冲突(Clash of Clans)》在全世界挂起一阵COC的风潮后,各种同类游戏也争相效仿,只不过再效仿也没有一般国人那般过分的“借鉴”,这款由IGG研发的多人在线战策手游《王国纪元》从icon开始就带着一股浓浓的COC风味,不过并不能因为画风问题来彻底抹杀这个游戏,毕竟这并不是一种独有的性质,而以画风来吸引玩家更是一种很“聪明”的手段,于是乎这么一款拥有全球6000W玩家的手游就诞生了,当我从Google空间上下载了该游戏之后大失所望。
​
移除点击此处添加图片说明文字
​
这款《王国纪元》主打全球市场,在画面上采取的是更容易被歪果仁接受的美式风格,全3D建模的设计将游戏的建筑,树木乃至人物军队都能较好的呈现出来,也许有人不喜欢这种风格,但不可否认这相对于写实性的素材,这的确更节省资源,而且也很耐看,只不过整体的场景不多,从大地图到领地也没有明显的风格变化,很容易让人产生审美疲劳。
​
移除点击此处添加图片说明文字
​
游戏以模拟建造为核心玩法,辅以“刀塔传奇”佐料,玩法上没有多少创意。在核心的建城玩法中,玩家基本在点击等待再点击等待之间循环,没有相应的突发性事件或者互动性玩法,整体代入感很糟糕。伐木场采集资源,兵营产出士兵,城墙陷阱抵御敌人,布置在同类游戏中也很常见,而且同时限定了建筑的建造地区,让玩家也失去了自主建设的乐趣。
​
移除点击此处添加图片说明文字
​
守城攻城是建造玩法的主体所在,而以此为基础的兵种建设自然也是基地建设的重点,以此为中心而衍生的建筑物并不仅仅只有一个兵营,同样也有学院为兵种的战斗力强化做贡献,游戏中的兵种不多,同时每次攻城守城所带领的兵力也有限,玩家需要以敌人实时的兵力分布来调派兵力,调整不同兵种在军队中的数量来实现游戏的策略性战斗,而相对兵种的匮乏,英雄的类型反而显得更为丰富,因为这涉及到游戏的另一个玩法系统——“刀塔传奇”!
​
移除点击此处添加图片说明文字
​
不管是出于什么目的,该作将原本已经很饱满的建设玩法上附加了战斗卡牌玩法,这种战斗全自动,点击放必杀的套路早已经被无数手游用烂,但是依然好用,该作同样没有跳出这个框架,或者说,根本没想过做出创新,这种附带的系统本身就是一种“创意”,而英雄们刷图升级升阶,提升战力的模式只能成为玩家在等待建筑完成过程中的调剂品。

单纯以游戏来看,本作其实“配不上”IGG的招牌,整体设计中规中矩,中庸的美术风格和毫无创意的模式更是让人无法记住这款游戏,而附加卡牌玩法丰富游戏内容的设计更是让人无力吐槽,在战策中加入卡牌养成莫不是“无双”的思想在作怪,毕竟要是有“一骑当千”的能力又何必需要小兵,总体来说,本作缺乏可玩点,不推荐体验。
​

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|Archiver|斯诺游戏社区

GMT-8, 2024-11-14 10:05

© 2011-2024 斯诺游戏社区