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[交流讨论] 《炽热狙击》给我一把枪,我还能继续战斗!

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发表于 2018-5-10 22:24:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
画面8.1
操作7.6
玩法7.8
总评7.8
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简介

《炽热狙击》是一款射击类游戏,在游戏中玩家要扮演一名冷酷凛冽的狙击手,为执行各种反恐任务而部署在利于狙击的制高点,一枪毙命地消除威胁,或者配合同伴进行相应的保护,当然你还必须确保自己的生命安全,这是重中之重。
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简评

作为一个老牌手游大厂,Gameloft曾经给我们带来了无数经典的手机游戏,以FPS为例就有《现代战争》系列和《闪电部队》等作品,这些经典的射击手游中还有这么一款站桩式的《炽热狙击》带给玩家不一样的游戏体验,相比较同类游戏中更自由更胡乱的射击战斗,《炽热狙击》这款游戏更追求任务与剧情的代入感,至少在Google空间中寻找gameloft的游戏,本作还是有那么一点位置。
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本作的画面风格很像Gameloft现在战争系列的第五作,画面质量比MC(现代战争5)要来的明亮画质上反而有所不如,但更有科技感,对此官方曾透露该作采用了与MC5相似的引擎渲染技术,自然画面的素质也让很多画面党觉得不虚此行,而在爆头击杀终结时还会有子弹时间特,这时候人物以及枪械子弹的特写镜头看的人很爽。
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因为游戏的主角设计成一个冷血狙击手,游戏也采用了不同于MC5自由射击的站桩式狙击形式,玩家通过滑动左边的屏幕来移动视角,右侧则有一个滑动条来调整视距,用以狙击,也就是说本作并没有给枪械固定瞄准镜的放大精度,玩家可以自行调节视距,方便更精确的进行定点狙击。但是游戏有一定做的很不好,那就是在远视距的状态下,玩家划屏移动视角变得很“慢”,但是仔细想一想,这其实是与常识是相反的!虽然这有助于提升瞄准精度,但也需要来会切换远近视距来调整视角。
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游戏为玩家提供了突击、狙击以及剧情等多种玩法模式,同时为这些玩法配置不同的武器种类,狙击步枪、突击步枪、轨道枪等武器在游戏中一应俱全,为玩家完成人物提供了相应的渠道,而任务的内容也多种多样,既有定点狙击特定人员,或飞行员,或导航员,或恐怖分子,也有协助队友逃脱等,相应的,像狙击这种玩法自然是需要狙击枪,而突击这种需要连续击杀多个敌人的模式就需要突击步枪的支持,又因为是站桩玩法,这让游戏的整体模式变得更考验玩家属性数据而不是技术。
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本作为玩家提供一系列的武器强化流水线,从配件装填到武器强化,这些养成模块影响着武器的伤害,稳定性,弹夹容量,瞄准精度等一系列的属性,自然属性的增强也会让任务变得更轻松,然而可惜的是这些属性的提升都需要相应的RMB或者巨额的时间堆砌而成,虽然和一般的氪金手游并没区别,但是在放到Gameloft身上后,依然让我们感觉到大厂的“堕落”之风。
总体来说,本作虽然挂着Gameloft的名牌,其实和市面上诸多氪金射击手游一样并无太大区别,站桩式的战斗形式也让游戏失去了很多自由性,玩家之间的互动玩法也很薄弱,并不推荐想要一展手脚的技术型玩家体验。

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